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《原神》4.2版芙宁娜抽取建议与培养指南 芙宁娜武器、圣遗物选择与队伍搭配推荐

提问时间:2023-11-09 12:07:11

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芙宁娜是4.2版新增的五星角色,那么这个角色强不强,要不要抽,抽到之后又该怎么培养呢?请看下面由“坠fall”带来的《原神》4.2版芙宁娜抽取建议与培养指南,包含芙宁娜武器、圣遗物选择与队伍搭配推荐,希望对大家有用。

角色抽取建议及强度分析抽取建议

芙宁娜无论如何,既为尘世执政之一的身份,抽取一定是不亏的。以多维角度看待芙宁娜,天赋机制独特、功能全面,输出伤害、回复、增伤一应俱全,这是其一。

其次,全队扣血这个头回见的机制也很新鲜,对队友作出了一定的要求和限制。命座的价值都很不错,详见后文命之座分析。就业却不尽人意。我用一句话来评价——“什么队都能用,什么队都不太契合”。尽管有些夸张,但确有几分道理,目前水神的泛用性全然不如岩神钟离和草神纳西妲,定位也不如其他执政明确(看起来明确,但进队后就很迷了),但总归伤害和增幅都不错,只不过很难吃满罢了。

总的来说还是建议抽取的,毕竟无弱神,抽一个属性及倍率高且较泛用功能全面的角色还是不亏的。xp党和神明收集党就不多说了,直接开冲!2、强度分析

芙宁娜是继夜兰、那维莱特后第三位纯生命输出倍率角色,伤害方面自然是一等一的高,且为后台无真空期副C,即输出轴长且稳定,吃拐简单、不易掉盾,可搭配前台驾驶或驻场主C持续输出。芒性还有高频大额血量回复,可C可了,居家必备(bushi),但两者想吃满还是有很大难度的。芙宁娜还有一定的增幅能力,但触发需全队血量变动,芒性需带扣血角色、荒性需另带后台奶回复状态以叠加气氛值。综上所述,其宁娜强度高在于她的应变能力,是一名实打实的“多面手”,认清定位时再搭配适合的角色,能力都会略强于对应位置的其余角色。

分别将荒/芒性芙宁娜与同定位角色对比夜兰(对比荒性芙宁娜)

两者均为生命倍率后台C角色,可作为挂水角色使用。但对比输出轴与攻击方式来看,芙宁娜的输出、挂水能力均不弱于夜兰,且输出轴更长。单体循环来看,若保证输出,夜兰的循环能力略差。但夜兰的协同攻击使其挂水的时机更加精准。芙宁娜的烧血机制在一些队伍中会使其适配性降低,就业相对夜兰更挑剔。两者的大部分能力在零命时都是水神略占优,主要表现为输出能力更强。且两者犹有一定的相似之处,不过水神芙宁娜更偏向于输出,而夜兰因Q挂水,所以更注重循环一些。

珊瑚宫心海(对比芒性芙宁娜)

两者的回复量相差不算多,但有着固有天赋加成的芙宁娜治疗家率蒸的很高,只不过珊瑚宫心海召唤出的水母有大范围挂水能力,而「众水的歌者」无攻击能力,自然不存在挂水一说。仅作为回复治疗角色使用的芙宁娜还有着元素爆发可为队伍内角色增加伤害,在合适的队伍中收益仍不低于讨龙心海,两者总的看下来,芙宁娜在治疗、增伤中略强,心海则是有群体挂水能力而更胜一筹。另提一嘴,芙宁娜渡海暴甩心海九条街hhh…

《原神》三周年啦!来社区聊聊你与《原神》的故事! 文章内容导航

角色基本信息

名片名称:芙宁娜·欢宴

料理所需材料:鸟蛋*4、咖啡豆*3、面粉*3、杏仁*2

角色基础属性浅析

芙宁娜的生命值上限较高,符合其纯生命倍率的机制,提高生命百分比词条的收益。升级所得词条为暴击率,即90级后芙宁娜基础就有近30%的暴击率,因为芙宁娜适用的圣遗物套装无额外的暴击率加成,所以这个属性是很适合芙宁娜的。

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角色突破及天赋升级材料总览

材料获取途径明细

摩拉可以在任务包括每日委托、传说任务、魔神任务、世界任务、突发事件、声望任务)中获得,可以在宝箱中获取,可通过击败敌人(小怪直接掉落、世界BOSS/通关秘境需要用树脂获取),可以通过参变质量仪获取,可以在尘辉商店兑换,可以在版本活动中获得,也可以使用风/岩/雷/草之印在各地区的纪念品商店获取(须弥暂未开放)。

经验书在收取蓝色地脉之花奖励时可以获得、可以在任务中获得,也可以在尘歌壶用洞天宝钱/在尘辉商店用星尘兑换获得。

湖光铃兰在主要伊黎耶林区采集,其他地方分布较为零散。

未能达成超越之水在击败Lv.30以上世界BOSS水形幻人后消耗40树脂收取奖励获得(获取数量随世界等级而变,且与概率有关)。

涤净青金系列突破材料在击败纯水精灵/古岩龙蜥/风魔龙/公子/无相之水/兆载永劫龙兽/深罪*礼者等BOSS后消耗40树脂收取挑战奖励获得。完成每日委托后也可以在凯瑟琳处概率领取到碎屑,也可以在纪念品商店用元素之印兑换。

花蜜系列突破材料需要在提瓦特各地击败各类骗骗花概率获取,且概率较高,高阶材料可在合成台合成。低级素材也可以在尘辉商店兑换。

「正义」系列天赋书在精通秘境:箴铭(周二,周五,周日)可以通过通关秘境后收取奖励概率获得,某些活动可以少量获得。

无光质块在挑战通关「吞星之鲸」等级Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ后,收取奖励概率获得。

智识之冕在版本限定大活动中获得,也可以在流明石升级、神樱树供奉、忍冬之树供奉奖励中获取。

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角色天赋分析部分名词提前解析荒芒属性

日常大世界探索中,有荒/芒能量块拾取后,攻击对应目标即可造成对应属性能量的攻击。

芒性攻击为金色攻击,例如林尼二段重击后产生的金色芒刺。

荒性攻击多为紫色调攻击,例如琳妮特的元素战技末端攻击

在大世界中,拥有荒芒属性的角色更加吃香,解密更方便,总的来说影响却是不大的,解密除了略麻烦一些,根本没问题。

而且也有对应的免费角色,例如芒性角色【水主】,荒性角色【琳妮特】,都是没有问题的。

普通攻击·独舞之邀

芙宁娜的普攻倍率为攻击力倍率,在实战中非满命一般仅作为重击切换荒芒属性所用,不作为芙宁娜的主要输出方式,故一般情况下不升级。

①芙宁娜普通攻击命中敌人或有命中目标的物体时,会释放对应属性的始基力攻击。重击、下落攻击不会触发对应的始基力攻击。

②重击切换始基力无内置cd。

③芙宁娜在登场时,其始基力默认为荒性(暗紫色)始基力。

芙宁娜两性始基力外表展示:芒(左)荒(右)

元素战技·孤心沙龙

元素战技·孤心沙龙是芙宁娜的关键技能。根据芙宁娜的始基力属性召唤不同的召唤物,为芙宁娜助战。孤心沙龙是生命值倍率技能,兼并治疗与输出,但要二选一生效,可随时通过芙宁娜释放「普通攻击·重击」切换普通攻击特别效果「圣座杂谈」所提供的始基力。

其中,荒性始基力状态主要用于输出、挂水,芒性始基力用于续航、回复。此天赋为芙宁娜的主要天赋,首要升级。

①cd时长为20s,持续时间为30s,故输出抑或回复均无真空期。

②芙宁娜的默认始基力为荒性,同时因为荒性可以多打一段倍率比较可观的范围伤害,也较建议荒性始基力起手,有需要再作调整,必要性不算高。

③沙龙成员会跟随场上角色的攻击目标索敌,若敌人超出沙龙成员的攻击范围,它们会瞬间移动至敌人周围并对其展开攻击。前提需场上角色命中敌人。也因为这个效果,召唤物可以被带入水中攻击敌人。

④「沙龙成员」与「众水的歌者」在切换时,并不会独立计算持续时间,而是相互继承持续时间。

⑤「沙龙成员」对敌人造成伤害时,根据队伍中血量高于50%的角色提高「沙龙成员」的伤害。并扣除全队角色固定血量。个人认为这个效果在许多队伍中完全吃满有一定难度,一般吃2~3层就很不错了,不必强求。

⑥在元素战技持续期间,芙宁娜可以在水面如履平地的行走,且因元素战技无真空期,所以效果可以常驻,新一代渡海真君出现!

⑦荒性的所有元素附着(包括泡沫伤害、召唤物攻击)均为1元素量的弱水元素附着——其中泡沫伤害以及「谢贝蕾姐小姐」的俯冲攻击为每次攻击独立附着,而攻击频率较高的「乌瑟勋爵」与「海薇玛夫人」则是每两次攻击进行一次附着。

产球为召唤物命中敌人产球,每2.5s至多产一球,召唤物共享产球内置CD,「众水的歌者」同理。一次战技约产10~15颗水元素微粒,但因芙宁娜多在后台,四人空气队中可能跟不上循环,但具体情况具体分析,有双水互充和一定的充能词条,实战就不会有太大的充能缺口。

⑧「沙龙成员」与「歌者」均无碰撞体积及重量,不会因模型碰撞改变自身位置,区别于林尼的「怪笑猫猫帽」和一斗的阿丑等。故此,芙宁娜的召唤物无法触发压力机关等对应装置。

⑨芙宁娜的元素战技不具有锁面板(即快照)机制。

⑩「海薇玛夫人」的攻击频率最高,为1.5s/次,但倍率略低。「乌瑟勋爵」与「谢贝蕾妲小姐」的攻击频率,分别为3s/次和5s/次。「众水的歌者」治疗间隔为2s。受到固有天赋「无人听的自白」的加成,「歌者」的治疗间隔会进一步缩短。

冷知识,在多人游戏时,2~4只芙宁娜至多只能召唤出三位「沙龙成员」与一位「歌者」。类似于八重神子元素战技所召唤出的「杀生樱」的存在机制。

固有天赋·无人听的自白

通过生命值上限提高「沙龙成员」的伤害和「众水的歌者」的治疗频率。

提升方式为倍率计算后提升,即(芙宁娜生命值上限×倍率)×(1+28%)%。

后续再计算吃到的其他效果或面板的加成。吃满效果需4w+生命值上限,「沙龙成员」伤害提高不少,「众水的歌者」的攻击间隔也降至了1.68s。所以无论是荒抑或是芒性,增幅都是十分不错的。

元素爆发·万众狂欢

芙宁娜的元素爆发是一个增幅技能,可提高队伍中角色受治疗

能力以及伤害,首要升级。

①积攒气氛值计算全队角色的生命值变动百分比,与生命变化数值、次数无关。角色有烧血能力时再携带其他回复类角色,叠层速度更快。

②此天赋带来的加成为状态,并非领域效果,不会因角色移动出范围损失增益。

③气氛值叠层提高的伤害是提高最终伤害,对计算面板后的伤害增伤。对于锁面板的角色也会生效!

④冷却时间短于持续时间(18s),能量需求为60点,循环较为容易。若循环跟得上,Q可以连续不断。

⑤多人游戏时,Q可以对一定范围内的其他队伍内角色生效。

固有天赋·停不了的圆舞

这个天赋需要另一位有高额回复能力的角色触发,使芙宁娜可为全队角色额外回复血量。

其实此天赋更为适合荒性的芙宁娜,可以在烧血时有一定的补回能力。也可以为前台奶照顾不到的后台角色回复一定血量,对芒性芙宁娜来说亦是如此,不过这时就有两个奶了了。

这个天赋也在一定程度上提高了Q叠层能力,尽管数值较低,但好在没有触发cd,一轮还是多叠近20层的,能吃尽量吃满。

生活天赋·瀚海亦舞台

此天赋减少在海中探索时从其他原海异种汲取的技能cd减少,中规中矩。

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角色命座分析

命座一·爱是难驯鸟,哀乞亦无用

【命座一为芙宁娜带来的提升约为20%】

芙宁娜的命座一效果还是非常实用的,提高了元素爆发「万众狂欢」的增伤上下限,初始就能吃到37.5%的增伤和15%的受治疗加减(Lv.10)。对芙宁娜来说,提升了一定的就业能力,在一些叠层上限不高的配队中也可以登场;而在原本叠层能力强的队伍中,可使吃到的加成更多,不多介绍,懂的都懂。

总结:有较大提升,搭配二命效果极佳。当然,也是推荐单独抽取的。

命座二·女人皆善变,仿若水中萍

【命座二为芙宁娜带来的提升约为15(那芙万夏)/52(芙)%】

命座二搭配命座一,效果不是一般的好,在一命触发后,还余下250点气氛值需自主叠层,有了二命效果,只需叠加100层气氛值即可叠满buff,额外溢出的气氛值层数还可以提高芙宁娜的生命值上限,至多提高140%,即多叠400层以叠满。

但注意,这里的400层经250%的速率提升,仅需叠加160层气氛值即可吃满。但想全部吃满对队伍有一定要求,需求为芙宁娜+烧血C+另一奶妈,可以很好的叠层;

就算吃不满,二命的增幅也至少能吃到100%增伤和30~50%生命值上限的加成。二命直接拉起全队,建议人手一个,直接抽爆。

总结:核心命座,高额增伤(通过Q)和生命上限如成,有石头必抽!

命座三·秘密藏心间,无人知我名

【命座三为芙宁娜带来的提升约为11%】

命座三是命座二的再提升命座,快速叠加层数的基础上,再提升芙宁娜开启万众狂欢后每层气氛值的收益,进而提高其增伤和受治能力加喊。单独抽取必要性不大,但抽到不亏。

总结:基础性命座,有一定提升,但不建议单独抽。

命座四·若非处幽复,怎知生可贵!

【此命座不计算提升率,更多的提升在于循环方面。】

命座四为芙宁娜的循环命座,提升她的充能速度,补足充能缺口,让芙宁娜可以安下心来叠生命值或双暴。

其实此命座必要性比较高,充能缺起来真的非常难受,芙宁娜还多在后台,吃球效果不算太理想。故此,抽了命座四自然更舒服。

总结:补充能缺口,必要性比较高,有条件抽取可以提升战斗体验。

命座五·我已有觉察,他名即是…

【命座五位芙宁娜带来的伤害提升约为30%】

芙宁娜的命座五提高了她的元素战技(E)的等级,进而提高芙宁娜的输出回复能力。此命座有一定提升,但毕竟成本较高,不抽六命止步二/四命即可,五命对输出有一定要求的旅行者们可以抽取。

命座六·诸君听我颂,共举爱之杯!

【命座六为芙宁娜带来的伤害提升约为22%】

六命为质变命座,改变芙宁娜的输出占比——普通攻击的输出占比得到提升。开启元素战技(E)后,对芙宁娜的普攻、重击、下落攻击进行水元素附着,并提升相当于15%生命值上限的伤害,在处于不同始基力时,还会有相应的加成效果出现(详见上图)。

①六命为普攻等伤害带来的加成为元素转化,故无法被为附魔覆盖,切换到后台效果不会消失,可以参考诺艾尔。

②输出时建议使用芒性芙宁娜,使六命伤害最大化,打满七次后可再换回荒性芙宁娜输出。

③六命「万众瞩目」效果下,因重击仍可切换始基力属性,所以尽量使用普攻、下落攻击输出,必要时可用重击切换始基力属性。

总结一下:总的来说,六命芙宁娜强度是十分在线的,在吃到Q与其他增伤后,强后后普攻的输出很高,有条件抽一个玩,体验很不错。但由于成本过高,就不建议非xp/氪佬的旅行者抽了。

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圣遗物搭配及词条选择推荐1·黄金剧团

黄金剧团(下文称"剧团套")是芙宁娜的首选圣遗物,大幅提升芙宁娜的元素战技伤害。

二件套提高元素战技能伤害,四件套再度提高元素战技伤害,且在后台时还会进一步提高战技伤害…十分简单粗暴的效果,更适合主打荒性的芙宁娜使用。

主词条选择:充能/生命沙、生命杯、双暴头。

副词条选择:暴击伤害、暴击率、生命值、元素充能效率。

适合六命芙宁娜使用吗?

大体来看还是合适的,就算六命约有一半左右的输出会来自于元素战技(E)后强化普攻等伤害,吃不到剧团套效果,却也还有一半的时间仗着召唤物输出,除非你只靠战技后附魔A出伤(虽然大部分人不会这么做)。所以总的来看,剧团套还是优于其他套装圣遗物的。

推荐2·水仙之梦

水仙之梦(下文称"水仙套")为芙宁娜可使用的圣遗物套系之一,主要为提高芙宁娜的水元素伤害。

二件套提高芙宁娜的水元素伤害,四件套需通过多种攻击叠层,进而提高芙宁娜的伤害,因为芙宁娜非六命多在后台输出,我们为吃满水仙套的效果,可以利用芙宁娜元素战技锁面板的机制,先叠层(AQ)后开E,就可以让整个E期间,都能吃到额外加成了。

总结:但因此套装吃力不讨好,不但手法复杂,吃的加成也一般,故不作为推荐,只是能用范畴内的圣遗物。

主词条选择:充能/生命沙、生命杯、双暴头。

副词条选择:暴击伤害、暴击率、生命值、元素充能效率。

推荐3·2生命+2生命

2生命+2生命可作为芙宁娜的过渡圣遗物,用意为提升芙宁娜的生命值上限,进而提升宁娜的技能伤害,以达到提高其伤害的最终目的,也可选择2生命+2水伤,相差的伤害不大,哪个词条更好选哪个。

若作为芒性芙宁娜的圣遗物使用,也可选择二生命二治疗来提高歌者的治疗量。

无论荒芒,此圣遗物搭配均作为过渡圣遗物使用。

主词条选择:充能/生命沙、生命杯、双暴头。

副词条选择:暴击伤害、暴击率、生命值、元素充能效率。

关于芒性芙宁娜的圣遗物推荐

「被怜爱的少女」和「海染砗磲」推荐——

芒性芙宁娜在队伍中主要充当回复类角色,可为场上角色持续回复血量,携带少女套可通过四件套效果进一步提高一些治疗量;海染则可以额外提供部分伤害。个人认为海染的伤害有些鸡肋,不如多一些奶量提高续航,可以在短时间内为后台角色回复血量,在场上停留时间更短。

芒性/回复类芙宁娜圣遗物词条推荐:

主词条:生命沙、生命杯、治疗头。

副词条:生命值属性>元素充能效率>其他。

前期芙宁娜圣遗物套系推荐:

·二赌徒二学士最佳,提高元素充能效率和元素战技伤害

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武器推荐五星武器推荐1·静水流涌之辉

主词条90级属性:基础攻击力542

副词条90级属性:暴击伤害88.2%

武器の效果:白月桂芒

静水流涌之辉是芙宁娜的专属武器。又一低白值、高暴伤武器的出现,基础属性方面十分适配对攻击力无要求的芙宁娜,主为提高芙宁娜技能的伤害,高额的暴击伤害提升面板上限。

特效主攻战技伤害加成,另附队友血量变动提高生命值,无论是荒性或是芒性的芙宁娜,都能吃到此加成,但自身血量变动提高战技伤害的效果就不适合芒性芙宁娜了,故在抽取专武前,要确认好角色定位,才能抽到赚到。

总结一下:适配荒性芙宁娜,芒性使用表现略差,非输出可不抽。

五星武器推荐2·磐岩结绿

主词条90级属性:基础攻击力542

副词条90级属性:暴击率44.1%

武器の效果:护国的无垢之心

磐岩结绿白值一般,却有着高额的暴击率加成,这方面和专武有着异曲同工之妙,但由于暴率加成十分高,需注意圣遗物的暴击率加成,以防溢出。

特效提高芙宁娜的生命值上限,进而提升她的输出、回复能力,至于通过生命值上限额外提升的攻击力对六命芙宁娜的加成还不错,零命或低命就不必看了。

总结:磐岩结绿对芙宁娜的适配度仅次于静水流涌之辉。词条、特效都较为契合,推荐选择。

其他五星武器的适用性说明

这里我推荐且词条特效均适配的武器仅有专武、磐岩结绿两把,其他武器的适配性均属一般,如下文:

词条适配:圣显之钥(除推荐外最适配,仅有叠加被动的效果只能吃到一层)、其他双暴式器(裁叶萃光>雾切之回光>波乱月白经津>其他)。

特效适配:苍古自由之誓(词条为精通,否则挺适合芙宁娜的)。

可以参考着选用词条适配的武器,毕竟提升方面还是词条大于特效的。

四星武器推荐1·船坞长剑

主词条90级属性:基础攻击力510

副词条90级属性:生命值41.3%

武器の效果:船工号子

船坞长剑低白值、生命值百分比副词条的属性加成十分适合其宁娜,提高输出、回复和增伤的效果。

其特效可在治疗或被治疗时叠层,通过E或Q触发加精通(基本无用)和回复能量,保证循环,特效用处一般总结:副

总结:船坞长剑副词条提升伤害、增伤等,特效叠层回能,芒荒始基力芙宁娜泛用。

四星武器推荐2·灰河渡手

主词条90级属性:基础攻击力542

副词条90级属性:元素充能效率45.9%

武器の效果:铁骨

灰河渡手的白值偏低,副词条为元素充能效率,可以加快水神芙宁娜的元素爆发(Q)的充能速度,进而保证Q的增伤循环,补充充能缺口,但相较于主属性为输出词条的武器,伤害会略低一些。

特效提高战技的暴击率和其后充能,高精效果还不错,对荒性芙宁娜的面板有一定提升。

总结:主副词条保证循环,特效提高E暴率,荒芒泛用,只不过芒性芙宁娜吃不到暴击率加成。

四星武器推荐3·狼牙

主词条90级属性:基础攻击力510

副词条90级属性:暴击率27.6%

武器の效果:苍狼北风

狼牙的副词条为暴击率加成,降低圣遗物对暴击率的需求。

特效方面同样提升元素战技的暴击率,不多赘述。但狼牙的成本略高,视个人情况选择。

总结:提高暴击率,适合芙宁娜使用。但有一定成本。

四星武器推荐4·西风剑

主词条90级属性:基础攻击力454

副词条90级属性:元素充能效率61.3%

武器の效果:顺风而行

西风剑适合需要芙宁娜元素爆发连续不断的旅行者。副词条提供大额元素充能效率,保证芙宁娜在出后台也可稳定的循环以提供增伤。

特效方面同理,增加了芙宁娜的产球数量,但需叠加一定的暴击率,使得被动触发更为稳定。但芒性芙宁娜吃不到特效,就不推荐了。

总结:西风剑可以稳定Q的增伤循环,吃特效若为了稳定,可叠加一定的暴击率。

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角色基本配队分析那芙双水·神龙联动

配队角色:那维莱特、枫原万叶、芙宁娜、钟离

配队公式:那维莱特+风属性增伤角色+芙宁娜+盾辅。

配队解析:本队为那芙双水队,因那维莱特的血量变化机制(强化重击、吸收源水之滴回血)可以很好的契合芙宁娜的元素爆发(Q)的叠层方式,再搭配水神额外的烧血能力,那维莱特元素战技后第一次强化重击可以使回复的血量溢出,触发芙宁娜的固有天赋回血,后那维莱特持续重击叠层,吃到芙宁娜的增伤效果。万叶扩水增伤,顺便触发那维莱特水反应增伤的天赋,提高队伍伤害,且万叶的聚怪能力也可为队伍增加输出。钟离的套盾效用自不必说,岩脊的共鸣效果触发那维莱特的增伤天赋叠层。

※为队伍内那维一命最佳,对伤害和配队都有优化。

①伤害:两个异色队友即可吃满反应叠层的增伤,多吃一层的增伤。

②配队:一命可优化掉钟离(等盾辅),换为其他回血或增伤角色,提高队伍上限。如久歧忍、纳西妲、瑶瑶等。

队伍内角色可替换为:

一号位(那维莱特):那维莱特为此队主C角色,不可替换。

二号位(枫原万叶):砂糖/温迪/早柚等风辅。

四号位(钟离):莱依拉/迪奥娜/琦良良。

莱芙永冻·神拳融合

配队角色:莱欧斯利、珊瑚宫心海、芙宁娜(荒)、迪奥娜。

配队公式:莱欧斯利/甘雨、后占挂水/奶、芙宁娜、冰辅。

配队解析:莱欧斯利永冻队,因他的命中扣血机制,故携芙宁娜入队。芙宁娜在本队中有珊瑚宫心海的前台高额回复撑着就可以安心使用荒性始基力挂水输出了,同时提高血量变化百分比数。因此,在此队伍中,莱欧斯利叠加气氛值吃到增伤更加容易。且有迪奥娜提供护盾,提高莱欧斯利的抗打断能力,防止莱欧斯利暴毙。且元素爆发也有一定挂冰和回复血量的能力,进而提高生存能力。

本队位角色可替换为:

一号位(莱欧斯利):甘雨。

二号位(珊瑚宫心海)可替换为:较为核心,不可替换。但四号位换为水系角色时,此位置可替换为【夏洛蒂】作为回复类角色。

四号位(迪奥娜)可替换为:冰辅,有抗打断(莱伊拉)最佳,也可替换为行秋,前提是二号位切换为角色【夏洛蒂】。

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