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《暗黑破坏神4》1.2.0补丁更新说明 1.2版本各职业调整一览

提问时间:2023-10-17 18:20:04

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《暗黑破坏神4》1.2.0版本更新了诸多内容,对各个职业的强度以及装备强度都和一些伤害机制都有着不小的改动。下面请看由“秋仲琉璃子不语”带来的《暗黑破坏神4》1.2.0补丁更新说明,希望对大家有用。

本文转载自B站UP主“秋仲琉璃子不语”。

新暗金装备Tassets of the Dawning Sky

通用暗金裤子

当你受到非物理伤害类型的伤害时,你获得6-10%此伤害类型的最大抗性,持续 6 秒。此效果一次只能适用于一种伤害类型。

Tuskhelm of Joritz the Mighty

野蛮人专属暗金头

当你处于狂暴状态下并再次获得狂暴效果时,你有 40-60% 的几率变得更加愤怒,从而增加 15%[x] 点伤害,每秒回复 2 点愤怒,以及10%冷却。

Dolmen Stone

德鲁伊专属暗金护符

在飓风激活时施放滚石将使你的滚石围绕你旋转。

Scoundrel's Leathers

游侠专属暗金衣服

当你处于心眼赋予的无限能量状态时,使用核心技能有60%-80%丢出铁蒺藜、死亡陷阱和毒素陷阱。

Blood Moon Breeches

死灵法师专属裤子

你的仆从攻击时有3-7%的几率诅咒敌人。你对至少受到你1个诅咒效果影响的敌人压制伤害提高70%[x]

Blue Rose

法师专属戒指

幸运一击:伤害敌人时有30%概率触发冰刺,爆炸造成0.25-0.35点伤害。如果敌人被冻结,那么这个几率提升三倍。

Godslayer Crown

通用暗金头盔

当你击晕、冻结或者定身精英敌人,或者是对BOSS造成伤害时,它会把附近的敌人拉向自己。你对它们造成的伤害提升30-60%[x] ,持续3秒。改效果每12秒只能触发一次。

Flickerstep

通用暗金鞋子

被你闪避穿过的每个敌人都会使你的终极技能冷却减少2-4秒,最多10秒。

Tibault's Will

通用暗金裤子

在进入不可阻挡以及之后的4秒内你造成的伤害提升20-40%[x]。当你进入不可阻挡时,获得50点主要资源。

X'Fal's Corroded Signet

通用暗金戒指

幸运一击:你的持续伤害效果有50%概率产生爆炸,对附近的敌人造成5.0-6.0同一元素类型伤害。

Soulbrand

通用暗金衣服

你的治疗药水不在立刻提供治疗,而是在4秒内提供一个200%治疗效果的屏障,当你获得屏障时,你获得10-20%减伤。

Banished Lord's Talisman

通用暗金护符

当你花费300主要资源后,下一个核心技能必定压制,你的压制暴击伤害提升80-120[x]

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新传奇威能Aspect of Slaughter

(移动类别,可附魔于项链鞋子)

你的移动速度提升20%,受到伤害的2.5-5秒内失去这个加成。

Aspect of Elements

(进攻类别,可附魔于项链、手套、戒指和武器)

获得20-30%[+]元素伤害提升,持续7秒,改加成会在以下两组之间交替:

1、火焰、闪电、物理。

2、冰霜、毒素、暗影。

Wanton Rupture Aspect

(野蛮人专属进攻威能)

你的割裂在结算时不会移除敌人身上的流血。此效果枚30-40秒仅能触发一次。

Raw Might Aspect

(德鲁伊专属进攻威能)

当你使用熊人技能命中15名敌人之后,你的下一个熊人技能伤害提升30-50%[x],并使敌人炫晕2秒。

Aspect of Artful Initiative

(游侠进攻威能)

每消耗100点能量,你会丢出一连串昏迷手雷,造成0.2-0.3总物理伤害并眩晕敌人0.5秒。你的手雷技能伤害提高15%[X]

Aspect of the Long Shadow

(死灵进攻威能)

幸运一击:你的持续暗影伤害效果有10-30%概率生成3点精魂。暗影凋零关键被动造成的伤害会生成2点精魂。

Battle Caster's Aspect

(法师进攻威能)

幸运一击:当你的召唤类技能命中时,有30-40%概率让你的召唤技能等级+1,持续12秒,最多可以叠加3次。

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新巅峰雕文野蛮人Twister

每购买辐射范围内5点力量,你的尘魔造成的伤害提高13.2-39.6%[+]

额外加成:创造陈墨后,你的伤害提升13[x],持续4秒。

Rumble

每购买辐射范围内5点力量,你的憾地重击伤害造成的高13.2-39.6%[+]

额外加成:每次创造憾地重击,你对受群控影响的敌人或者BOSS造成伤害提高10%[x]

德鲁伊Electrocution

每购买辐射范围内5点意力,你的飘舞霹雳和闪电箭造成的伤害提高13.2-39.6%[+]

额外加成:被你飘舞霹雳和闪电箭命中的敌人受到的伤害提高20%【X】,持续5秒。

Tectonic

每购买辐射范围内5点敏捷,你的大地技能获得3-14.9[+]暴击伤害。

额外加成:你获得15[+]幸运一击率。

死灵法师Exhumation

每购买辐射范围内5点智力,你的尸体技能造成的伤害提高3.3-13.9%[+]

额外加成:消耗尸体可以提升你4%最大生命值,并让你受到伤害减少4%,持续4秒。

Desecration

每购买辐射范围内5点意力,你的亵渎区域造成伤害提升19.8-59.4%[+]

额外加成:当你位于亵渎区域时,你的暗影伤害提升15%[x]

游侠Explosive

每购买辐射范围内5点敏捷,你的昏迷手雷造成伤害提高19.8-59.4%[+]

额外加成:丢出昏迷手雷后你受到的伤害减少10%,持续2秒

Nightstalker

每购买辐射范围内5点智力,你造成的暗影伤害提高2-9.9%[+]

额外加成:进入潜行状态会使暗影灌注的主动冷却时间缩短4秒。

法师Stalagmite

每购买辐射范围内5点智力,你的冰刺造成伤害提高2.0-9.9% [+]

额外加成:你的冰刺暴击率提升10[+]。

Invocation

每购买辐射范围内5点敏捷,你的召唤类技能暴击伤害提升7.9-27.7% [+]

额外加成:被你召唤类技能命中的敌人对你造成伤害降低1%,持续6秒,最多叠加至12%。

游戏玩法更新

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物品改动附魔

附魔的成本现在由物品的装备强度和类型系数觉得,而不是由物品的出售价格决定。对于稀有物品(黄色),这会导致基础附魔成本提高,但后续的附魔花费提升速度将非常显著的降低。传奇物品的附魔价格则是全面下降。

举例,在鲜血赛季之前,为一根具有750强度的先祖稀有魔杖附魔时:

第一次附魔:56,430 金币

第二次附魔:282,150 金币

第三次附魔:338,580 金币

在鲜血赛季和之后对同一根魔杖附魔时:

第一次附魔:64,492 金币

第二次附魔:128,984 金币

第三次附魔:193,477 金币

为一根具有800强度的先祖传奇魔杖附魔时:

鲜血季节之前:第一次附魔花费 164,262 金币

现在:第一次附魔花费 72,203 金币

此外,刻印,打孔和升级将不再增加附魔成本。

宝石

宝石将不再从常规来源掉落,而是可以在珠宝商处制作。

以前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,这些碎片存储在“材质”选项卡中。

制作出来的宝石可以在珠宝商处回收成宝石碎片。

同等数量的宝石碎片的掉落频率低于常规来源的宝石,但从秘语宝箱掉落的频率更高。

其它

药水的整体掉率已经降低

现在任何怪物掉落药水的几率从0.5%降低至0.02%

秘语宝箱现在只会掉落你指定部位的装备,而不是有机会掉落其它部位的随机物品。

逃脱卷轴的掉落概率从0.1%降低至0.025%

升级非神圣和先祖物品不再需要恶魔玫瑰和遗忘之魂

神圣和先祖物品的物品强度范围已调整。

神圣

之前的范围:625–720

新范围:625–750

先祖

先前范围:725–820

新范围:780–925

级别缩放示例。

请注意,这是从所列级别的怪物掉落的物品的强度范围:

神圣:

55 级:625–700

56 级:627–702

70 级:655–730

先祖:

75 级:780–855

76 级:782–857

100 级:830–925

100级后:

101 级:831–925

102 级:832–925

…………

154 级:884–925

调整了分解装备获取遗忘之魂的几率:

分解神圣物品有5%几率获得遗忘之魂。

分解先祖物品有10%几率获得遗忘之魂。

分解双手武器可以获得最多2个遗忘之魂,其它的类型只能获得一个

译者注:当前版本只要分解传奇武器就能获得遗忘之魂,暴雪降低了分解获取概率但扩大了范围。

不同世界等级进行了以下的掉落调整:

在世界阶级 I 和 II中:不变。

在世界阶级III中:普通、魔法和非神圣魔法物品将以制作资源的形式掉落。也就是只会掉落传奇、暗金、超级暗金和神圣稀有装备。

在世界阶级IV中:普通、魔法和非远古稀有有物品将以制作资源的形式掉落。也就是只会掉落传奇、暗金、超级暗金和先祖稀有装备。

为了弥补这点,增加了世界阶级III和IV的金币掉落率。

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地下城改动

恶梦徽记现在会直接将你传送至梦魇地下城内,而不是传送到入口。

现在完成恶梦地城后就会提供恶梦徽记奖励,而非在击败最终首领后。

鲜血赛季中恶梦地下城的怪物会在靠近入口处刷新,这是为了减少玩家第一次进入地下城的赶路时间。

恶梦地下城词缀调整

现在可以闪避一些词缀造成的直接伤害了(比如血泡、死亡脉冲)

背刺者

旧:近距怪物于后方造成的攻击伤害增加X%

新:近距怪物于后方造成的攻击会使你变得易伤。所受到的易伤伤害提高X%。

死亡脉冲

死亡后会爆炸的怪物不会产生死亡冲击。

死亡冲击不会重复在彼此之间产生,需要开阔区域才会产生死亡冲击。

游荡暗影

昏迷区域的持续时间从5秒缩短至3秒。

重生时间增加2秒。

闪电风暴

在保护罩内被「电到」后会获得35%额外移动速度,持续5秒。

只有在玩家进入战斗后才会产生闪电风暴。

只有在防护罩施法物与其目标玩家之间有直接路径时,才会产生闪电风暴。

爆击抵抗

旧:怪物受到的爆击伤害减少X%

新:怪物攻击使你的暴击伤害减少X%,最多可达Y%

压制抵抗

旧:怪物受到的压制伤害减少X%

新:怪物攻击使你的下一次压制伤害减少X%,最多可达Y%

药水破坏

旧:远距离怪物攻击有X%概率使你的治疗药水失效2秒

新:远距离怪物攻击会使你下一次使用的治疗药水冷却时间增加X秒,最多Y秒。

闪避毒池

旧:使用闪避会在地上留下一滩毒池,对敌人造成伤害。

新:使用闪避会在你闪避穿过的第一个敌人下方或者闪避重点创造一个具有破坏性的毒池。

抗性减少

神圣级:远距离怪物攻击使你所有抗性减少3%,持续6秒,最多15%

先祖级:远距离怪物攻击使你所有抗性减少5%,持续6秒,最多25%

荆棘

旧:你的荆棘提升了X

新:攻击敌人使你荆棘提升X,持续3秒,最多可达Y

恶梦地下城提供的雕文经验全面提升,这个提升在低层尤为明显,整体经验提升了19%。

许多地下城获得了视觉更新和布局改进。

开发者说:我们收到的反馈称,一些地下城缺乏视觉多样性,需要大量回头路才能完成,让它们感觉很麻烦。我们相信我们对地下城在这些方面的调整将缓解玩家的挫败感,但我们将继续听取社区反馈并根据需要进行其他更改。

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终局玩法军团活动

军团事件的间隔时间从30分钟降低为25分钟。

每个军团活动现在都会有一个与之相关的低语目标。

军团事件怪物的额外生命缩放已增加。

开发者说明:我们收到反馈称,玩家在军团活动期间经常因为因为怪物死得太快导致无法与怪物战斗。我们增加了这些怪物的生命值来进行补偿,为军团活动增加了一点额外的难度。

完成军团活动的经验奖励增加了 75%。

世界BOSS

世界 Boss 刷新间隔从 6 小时缩短至 3.5 小时。

世界首领的生命值和伤害有所增加。

击败世界首领获得的奖励质量显著提高。

世界首领警告定时器从30分钟增加为60分钟。为了增加可见度,世界首领重生的15分钟前会向所有玩家广播信息。

世界首领现在在开始逃跑后 2 秒变得免疫。

一般

沉默宝箱现在可以在地狱狂潮区域生成。

低语宝箱中的恶梦徽记奖励会以玩家所完成最高等级恶梦地城来决定,最高不会超过5个等级。

开发者说明:印记等级仍将遵循世界等级确定的最高和最低等级。

秘语任务进行了优化,比如移动了收集击杀怪物精魂祭坛的位置让它处于更中心的区域,以及减少了完成某些任务需要击杀怪物的数量。

秘语宝箱现在会提供更多金币和宝石碎片。

坐骑

改善骑马体验,增加坐骑的整体灵敏度。

坐骑现在比较不会卡在屏障上,或是无预期地慢下来。

坐骑在跳过悬崖时会更加容易响应。

现在不需要将光标放在画面边缘才能获得最大速度,已透过光标的相对位置增加整体速度。

基本移动速度增加14%(不会影响最大速度)。

冲刺

冲刺速度提升持续时间提升了50%

冲刺可以让坐骑突破路障。

冷却

手动解除坐骑的冷却时间从10秒降低为5秒。

因为受到伤害而被迫下马后的冷却时间从30秒减少到15秒。

在乘上坐骑后,解除坐骑的战斗技能冷却时间(例如:野蛮人的跃动猛击)已从10秒降低为3秒。

城镇调整

已在所有首都加入额外储物箱。

为了降低前往首都的频率,已在所有拥有传送平台的小城镇新增储物箱。

为了降低前往首都的频率,已在低语之树传送平台处新增玄术师。

为了降低所需的走路时间,奇物商人现在已把商店搬到了下列首都的传送平台附近:

奇欧瓦夏

札宾泽特

克巴杜

吉库尔

改善新建立角色在圣休亚瑞的移动方式,跳过剧情任务的角色会自动在列表中解锁10个传送平台。

干燥平原

Chambatar Ridge

Untamed Scraps

破碎群峰

耶雷斯纳

熊族避难所

哈维泽

拉克哈特要塞废墟

死水煲

凯基斯坦

塔萨拉克

Caldeum

索格伦

提尔麦

马洛文

每个地区各自有2个传送平台。

请注意:选择跳过剧情任务,却尚未以任意角色解锁那10个传送平台的玩家将无法自动解锁那些传送平台。

译者注:上面这些用英文名称的是在地图上找不到的传送点,不知道是改了原有传送点名称还是准备新增传送点。

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怪物改动

游戏中的所有怪物和首领都围绕鲜血赛季的所有其他变化进行了重新平衡,以确保游戏的整体难度不会发生巨大变化。

开放世界中的关卡缩放已经调整。开放世界中遇到的怪物的等级将随着玩家的等级而变化,最低和最高等级由世界等级决定。

世界一级和二级:1-50 级

世界 III 级:最少 55 - 最多 70

世界 IV 级:最少 75 - 最多 100

大量怪物的躲避能力被显著削弱了。

骑士类怪物施放传送的冷却时间已增加,范围已减少。

蜘蛛宿主冰冻爆炸现在会变施加寒冷而不是冻结。

浮肿尸魔死亡爆炸不再具有击退作用。

蜘蛛宿主、浮肿尸魔和苍蝇宿主在生成时将不再带有火焰附魔或瘟疫携带者词缀。

沸腾憎恶的地面猛击能力现在也会在玩家下方产生一个毒池。

幽灵怪物的视觉效果得到了升级。

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体验更新

熏香现在可以增加经验值,并且在死后仍然存在。

组队和提升世界级别的经验奖励已成倍增加,以提高游戏后期的效率。

杀死更高等级怪物所获得的经验显着增加。

从普通怪物获得的经验值示例(在任何其他BUFF之前):

1-50 级:不变

55级

之前:370

现在:425

70级

之前:445

现在:700

90级

之前:545

现在:850

完成低语任务、兑换秘语之树任务和打开地狱之潮宝箱的经验奖励已增加。

打开地狱之潮宝箱:

世界第三级:+375%

世界第四级:+750%

兑换秘语之树宝箱奖励

世界一级和二级:+200%

世界第三级:+17%

世界第四级:+11%

完成低语事件

一级任务经验奖励提升100%

二级任务经验奖励提升175%

三级任务经验奖励提升150%

开发者说明:低语等级是指完成后低语会授予多少青睐。

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其它改动

死灵、德鲁伊的宠物现在以无敌敌人为目标的几率被大幅下调了。

无论怪物是否被击中,必定压制的效果会始终在你释放了正确的技能后消耗。如果你激活了多类同一效果,那么一次只会消耗一个。

所有声望奖励都将在赛季和新角色间继承。

玩家收到解锁下一世界难度的任务等级已经提高,分别提高至48和68.

开发者说明:玩家可以自由选择以任意等级来挑战顶点地下城,但我们提高了提示玩家尝试的级别。这样玩家就不会受到鼓励去尝试在游戏中对他们来说可能太困难的挑战。

下面这些不太重要,上机翻!

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平衡更新暗金物品更新屠夫的砍斧

对群控敌人增伤词缀提升160%。

霜燃

冻结持续时间增加70%

冰霜伤害词缀替换为攻速。

圣母的拥抱

压制伤害替换为最大生命值

资源返还所需敌人从5个降低至4个

命运之拳

幸运一击:概率治疗被替换为幸运一击:概率使得伤害提升X%,持续4秒。

抗性

在《血之季节》之前,抗性以逆乘法叠加,抗性词缀对于元素抵抗的效果没那么出色。

例如:您有三条20%的抗性。第一条将提供全部 20%,第二条将增加 16%,第三条将增加 12.8%,总计 48.8% 的抗性。

从血之赛季开始,抗性将以加法运作。此外,抗性的上限为 70%(但可以通过威能、巅峰和药水最多提升至85%)。

例如:你有 30% 的抗性,而一个物品给你 20% 的抗性。你现在有 50% 的抗性。

抗性增强药剂现在也会增加玩家的最大抗性。

世界 III 级和 IV 级现在对所有元素抗性施加 -25% 和 -50% 的惩罚,而不是乘数。

单抗词缀现在可以出现在裤子上。

单一抗性词缀现在为完全升级的普通物品提供+35%抗性的最大值,为神圣物品提供+48%抗性,为祖先提供+65%抗性。

全抗词缀现在为完全升级的普通物品提供+9%全抗,为神圣物品提供+12%全抗,为先祖物品提供+16%全抗。

戒指固有的词缀现在为一条%全抗和一条%单抗,而不是两个 +% 单一抗性。

完全升级的普通物品的最大值为+6%/+6%,神圣物品的最大值为+8%/+8%,先祖物品的最大值为+10%/+10%。

护身符固有词缀已调整为完全升级的普通物品 +14% 全抗,神圣物品 +19%,先祖物品的 +24%。

宝石的单抗数值已经调整,皇家宝石提高30%单抗。

钻石的全抗数值已经调整,皇家钻石提高5%全抗。

巅峰节点的单抗以调节为稀有节点的10%和魔法节点的5%。

巅峰节点的全抗已调节为稀有节点的3%和魔法节点的1.5%

单抗药水调节,现在最高级药水提高30%的单抗和6%的对应最大抗性提升。

魔抗药水调节,现在改为+25%全抗。同时制作和使用改药水的等级从90/36调节为35/35。

熏香:荒野风暴

旧:附近每个玩家的闪电、冰霜和毒素抗性增加 12%。

新:附近每个玩家的闪电、冰霜和毒素抗性增加 12%。最大抗性+2%。

熏香:沙海逃亡

旧:附近每个玩家的火焰和暗影抗性增加7.5%,护甲提升75

新:附近每个玩家的火焰、冰霜和暗影抗性增加 12%。最大抗性+2%。

熏香:舒心草

旧:附近每个玩家全抗提升10%,护甲提升150

新:附近每个玩家全抗提升10%,全元素最大抗性提升1%,护甲提升150

由智力提供的全抗现在从每一点智力0.05%降低为每一点智力0.025%

护甲

违抗传奇威能

护甲百分比提升值从最大30%提升至最大66%

冰雪帷幕威能

护甲百分比从10%提升至30%

护甲机制改动:

护甲现在仅提供物理抗性,不提供元素抗性。

装备上的护甲%词缀提升了160%

狼人状态下的护甲%词缀和熊人状态下的护甲%词缀增加了130%

属性和词缀

闪避后移速提升词缀附加的移速持续时间现在随着物品升级提升。

从装备上获得的技能和被动等级,在第五次物品升级中提升2级,而不是现在的1级(最大值不受影响)

伤害计算更新

译者一句话描述:爆击现在固定独立增伤50%,易伤现在固定独立增伤20%,暴伤和易伤词缀现在属于A类增伤,和其它绝大多数增伤以加法运作而不是乘法。压制新增了50%独立增伤。

压制

根据你当前的生命百分比,压制攻击现在最多造成高达 x50% 的伤害。

每强固你 1% 基础生命就会+2% 压制伤害。

你获得的额外最大生命值每超过基础生命值1%,你的压制伤害+2%。

所有压制伤害词缀均增加 50%。

压制伤害雕文数值增加了 33%。

压制伤害巅峰节点数值增加了 50%。

暴击

暴击现在总是造成50%[x]额外伤害

所有的暴击伤害提升词缀(包括骨系、大地、闪电、狼人等)数值提升20%

剑固有的暴击伤害提升词缀增加100%

巅峰雕文的暴击伤害数值提升了100%

易伤

现在对易伤敌人总是造成20%[x]额外伤害

易伤词缀数值增加了40%

弩固有的易伤词缀数值增加了87%

巅峰雕文的易伤数值提升了100%

其它

现在所有仆从在单次攻击中只会受到最大生命值30%的伤害。

基于以上原因,死灵的亡者之御被动改为了新效果。

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野蛮人

下文技能和暗金改动都会给出未改动的图片,以及附带改动说明。如果写了【改为:】那就说明这个东西被改成了全新版本,反之就是旧版本的强化。

狂暴

狂暴状态下获得的额外增伤现在按照【x】乘法运作而不是加法【+】。

技能强固

现在所有强固值获取时都基于最大生命值而非基础生命值。

举例

战略集结呐喊现在会强固10%最大生命值,同时触发效果还能额外强固2%最大生命值,其它技能同理,下文不再提及。

扬石飞沙(掀地板)

基础伤害从70%提升至77%(提升了10%)

狂怒扬石飞沙的每层额外增伤提升至12%,叠加上限从10减少到6.

至极狂战士之怒提供的额外加成现在上限为x100%额外伤害。

新增:每50点力量会提高10%的伤害。

治疗量提示至22%

攻速加成提升至40%

被动

怒气提高从 5/10/15% 增加至 7/14/21%。

最大生命值从5/10/15%增加到6/12/18%。

对精英的伤害减免从 3/6/9% 增加到 4/8/12%。

传奇节点

改为:使敌人陷入易伤状态时你造成的伤害提高10%,持续5秒,压制易伤敌人会额外获得10%加成,持续5秒。

改为:每隔12秒,你的下一个技能必定压制。

持续时间从2秒提升至4秒,暴击率上限从5提升至8%。

攻速上限提升至16%

强固值提升至15%最大生命值。

改为:切换武器让你获得4%最大怒气。

改为:你的流血伤害提升,提升值为你对易伤敌人伤害提升数值的15%【X】

改为:你的伤害提升,提升值为狂暴时伤害提升数值的25%【X】

传奇威能

改为:先祖之锤向外震荡,伤害提升5-15%。

注:这个是加强,现在内外圈伤害一致,等于不分内外圈了。

触发压制的切换武器次数减少到8。

新增:威能赋予的压制现在只作用于非基本技能。

暗金装备

易伤增伤词缀被替换为正常值150%的最大怒气提升。

每一点怒气增伤从0.1-0.3%提升至0.2_0.4%

非物理伤害词缀数值提升120%

暴击伤害词缀现在替换为扬石飞沙等级词缀

对燃烧敌人增伤词缀提升150%

对减速敌人伤害增加词缀替换为对近距离敌人伤害增加词缀。

暗金效果已调整为:钢铁之握会发射 2 条额外锁链。被钢铁之握命中的敌人会受到额外的30-50%[x]伤害,持续3秒。

对受伤敌人暴击提升词缀改为死亡重击技能等级。

割裂等级提升现在被替换为正常值200%的割裂冷却缩短。

狂乱等级词缀提升100%

受伤时伤害减免词缀替换为额外的最大怒气。

切换武器增伤词缀提升50%

免费的大地践踏冷却从30秒降低至15秒。

对流血敌人伤害减免词缀提升15%

非物理伤害词缀改为伤害提升词缀

攻速词缀替换为对近距离敌人暴击几率

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德鲁伊

下文技能和暗金改动都会给出未改动的图片,以及附带改动说明。如果写了【改为:】那就说明这个东西被改成了全新版本,反之就是旧版本的强化。

强固

现在所有强固值获取时都基于最大生命值而非基础生命值。

举例

固成大地壁垒现在会强固你18%最大生命,而非基础生命,其它所有强固技能同理,下文不再提及。

暗金装备

毒素伤害替换为正常值140%的伤害提升。

物理伤害词缀替换为最大生命值提升。

压制伤害词缀增加100%

熊人形态下的总护甲值增加180%

群狼等级词缀提升了66%

同伴技能伤害词缀换位最大生命值提升

药水掉率词缀换位伤害减免词缀

变形时伤害词缀增加100%

健康增伤词缀替换为核心技能伤害。

新增:现在你每100意力都会使得挫志咆哮和血性狂吼对中毒敌人的伤害提升10%

变形时伤害词缀增加60%

快速变形被动等级提升200%

狼人暴击率词缀改为暴击几率

熊人压制增伤改为敏锐感知被动等级提升。

技能

被动伤害从20%提升至24%

主动伤害从160%提升至250%

暴击几率提升从5%增加至8%。

伤害提升至140%

传染速度提升50%

传染速度降低至50%

击退距离降低10%

被动

提供+5/10/15%全抗。

闪电箭间隔从 18/15/12 秒减少到 14/11/8 秒。

幸运一击:定身几率从 5/10/15% 增加至 8/16/24%。

对定身敌人的额外伤害从 6/12/18% 增加至 7/14/21%。

改为:释放大地技能有30%概率触发一个免费的同类别风暴技能,反之亦然。被触发的免费技能同时算作大地和风暴技能。

改为:健康状态下,造成伤害提高25%【x】压制伤害提高25%【x】

新增:对受伤敌人的暴击伤害加成提升至140%【x】

大地壁垒的爆炸伤害现在不再基于怪物生命值缩放,而是基于玩家的武器伤害进行缩放。这个原本在BUG修正里,但我不打算翻译BUG修正,所以挪到了这里。

传奇威能

暴击伤害加成现在最大值为200%

巅峰传奇节点

改为:你的大地技能造成的暴击伤害提升10%【x】。你对被控制目标造成的伤害提升,提升值为你对控制的目标伤害提升的25%【x】,最高可达40%【x】。

风暴技能造成额外伤害,这个伤害数值相当于你的近距离增伤和远距离增伤之和的50%【x】

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死灵法师

下文技能和暗金改动都会给出未改动的图片,以及附带改动说明。如果写了【改为:】那就说明这个东西被改成了全新版本,反之就是旧版本的强化。

强固

现在所有强固值获取时都基于最大生命值而非基础生命值。

职业更新

骷髅战士,骷髅法师,傀儡的荆棘伤害继承词缀统一整合为仆从荆棘伤害继承

新的词缀加入词缀池:仆从继承荆棘伤害暴击几率

现在盾牌上可以出现CDR词缀

盾牌根据物品技能会获得对应的护甲了

血球现在在捡起时治疗仆从15%的生命值

职业技能

留下尸体的几率从15%提升到100%

改为:你的仆从获得4 8 12%的护甲和8 16 24%的全抗

改为对暗影伤害加成,而不是黑暗技能伤害

第一个加伤效果现在对冰冷敌人生效,第二个加伤效果对冰冻敌人生效

描述更新:当你没有仆从时,获得6 12 18的减伤,每个激活的仆从使得这个减伤值降低2%

改为:当你健康12秒后,你造成的下一个鲜血伤害必定压制。这个计时在你捡取血球或在满生命值时过量治疗你的基础生命值后,降低2秒。

改为:暗影伤害会让敌人感染暗影凋零2秒。每第10次来自你或你的仆从的暗影凋零伤害,会额外造成22%伤害。暗影凋零的伤害提升,提升值为你暗影DOT伤害的100%x

改为:幸运一击:鲜血技能有3 6 9%几率生成一个血球,每4秒最多生成一次。这个几率对BOSS时翻倍。

改为:所有来源的治疗效果提升10 20 30%

健康状态的时间要求从4秒降低至2秒

超过50精魂的伤害%从1%降低至0.5%

冷却时间从5秒提升至8秒

注意:骨牢的易伤效果现在不会在触发幸运一击效果了,也就无法靠它来触发孟德恩戒指、产生被动尸体了,这个在BUG修复里,但我不打算翻译那块,所以提到这里说!

亡者之书

骷髅战士的牺牲加成效果更新为:20%全抗,但你不能召唤骷髅战士

骷髅战士

突击者战士伤害从0.11提升至0.14

防卫者战士伤害从0.11提升至0.14

傀儡

基础伤害提升100%

鲜血傀儡

激活伤害从0.9提升至1.4

钢铁傀儡

激活伤害从1.75提升至2

骷髅复生

骷髅祭祀持续时间从5秒提升至8秒,治疗量从15%提升至25%

白骨法师牺牲

压制加成从40%降低至25%

巅峰雕文

额外加成改为:仆从获得35%全抗

额外加成效果改为:仆从获得30%护甲提升

灌魔施法者 稀有节点

改为: 仆从全抗性

血肉骇物 稀有节点

改为:仆从全抗性

+%仆从护甲的节点效果提升,稀有节点4%到8%,魔法节点2%到4%

+%骷髅战士护甲,稀有节点6.5%到14%,魔法节点3.2%到7%

+%傀儡护甲,稀有节点6.5%到14%,魔法节点3.2%到7%

+%傀儡激活时护甲,稀有节点2%到6%,魔法节点1%到3%

傀儡伤害从40%x提升至100%x

灌魔战士稀有节点

骷髅战士伤害17%提升至25%

灌魔施法者稀有节点

骷髅法师伤害17%提升至25%

疯狂傀儡 稀有节点

傀儡伤害17%到25%

突变的傀儡伤害从17%提升至25%

灌魔傀儡 稀有节点

傀儡伤害从17%提升至25%

基础效果改为:范围内所有魔法节点效果提升150%

现在会显示你当前触发的加成量是多少

改为:所有压制攻击造成的压制伤害提升35%x

每层最大精魂叠加量3降低至2,最大精魂量24降低至16

枯萎凋零传奇节点现在会根据智力来加成

现在加成从意力改为智力

死尸复生者现在随智力加成

暗金装备

总护甲词缀现在改为减伤词缀

总护甲词缀现在改为减伤词缀

骨矛留下的回响现在造成的伤害根据你每30%的暴击率提升属性,就造成5%x伤害。基础伤害从0.28-0.38降低至0.25-0.35

对冻伤敌人伤害词缀替换为智力词缀

暗黑技能冻伤敌人效果从40%提升至100%

传奇特效增加:黑暗技能现在对冰冻敌人造成20-50%x伤害提升

召唤技能伤害词缀效果提升100%

压制伤害技能替换为精魂消耗降低词缀

伤害从0.1-0.15提升至0.15-0.2

对健康敌人伤害词缀替换为尸体系技能等级提升,比正常词缀高出1级。

对远距离敌人伤害词缀替换为削血肉被动

对远距离伤害词缀替换为最大生命值词缀

特效不再需要7名以上的仆从条件

传奇威能

魁梧威能不在出现在戒指上,现在可以出现在头,胸甲,手套,鞋子,护符和盾牌。

每道浪潮伤害减少从60-50%降低至50-40%

枯萎的伤害提升从20-60%提升至40-80%

不再需要7个及以上的仆从

现在影响骷髅和傀儡

现在任何骷髅法师都可以释放暴风雪

新效果:当你健康时,血球获得10-20精魂

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