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《博德之门3》全队友RP向Build与装备搭配推荐

提问时间:2023-09-05 18:11:41

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本回答由提问者推荐

作者
认证用户

《博德之门3》中的起源角色可以招募成队友,那么在队伍中,队友应该怎么进行Build呢?请看下面由“我的名字叫DD”带来的《博德之门3》全队友RP向Build与装备搭配推荐,希望对大家有用。

300小时的细致慢舔和研究,把剧情和队友任务都摸了个九分,趁着余温写一个RP为主的队友BD和装备搭配。

现在正式版队友又多了许多,虽然已经发售一个月了,但后续入坑的玩家可能才是什么都不懂从零开始需要攻略的玩家。我怕会因为某些职业相性的问题,让新来的玩家和当初我一样少了许多队友乐趣,所以写一点兼顾RP和强度的BD推荐给新玩家。

RP的规则

1.不大改队友初始职业,兼职符合剧情。

2.不考虑吃灵药来点开卡属性。

3.职业之间不护抢装备,每件传奇武器和护甲保证能有人用。

4.在遵循以上前提下,让升级加点流程顺畅,尽量中途不用回炉重造。(当然你想也无所谓)

5.虽然限定了一些规则避免为了滥强而出戏,但是核心还是尽量去强力。

影心

影心作为一般首选必带的队友,大概有两种BD。但核心定位是BUFF+奶妈。

背景参考

一般我们会在游戏里升3级前大概得知影心是信莎尔的牧师。

在之前的偷遗物的任务中在五人组中职业标明是医生。

个人任务很长,会面临多次抉择,转变特别大。

战争牧师开卡

满级:7牧师(战争)+5圣武士(复仇)

加点:1牧师+2圣武士+6牧师+3圣武士

特长:警觉+重甲大师

熟练技能:自行分配

属性

首先强度上来说,游玩前期当玩家处于一个低等级时,其实并不太需要一个纯奶妈。辅助加一下BUFF是可以的,但还是需要有一定的战斗力。但考虑到影心有专属传奇单手武器+盾牌,又不适合当一个远程法师,所以兼职圣武士当一下前排,毕竟牧师的的法环富裕。

优点

至圣斩对装备要求和基础攻击不高,战争牧可以伪三打。

特长警觉可以保证第一回合先手群体真言+各种定身,BUFF和DEBUFF兼具。

法术位又多又高,至圣斩很爽。(现在的BUG可以四环至圣斩触发反应至圣斩)

有一个5环法术位拿来上支援术。

最终属性

生命牧师开卡

满级:12牧师(生命)

加点:12牧师

特长:警觉+坚如磐石(体力)+2点感知

熟练技能:自行分配

属性

12级也可以舍弃2点感知来兼职1级法师来抄表或者兼职1级战士嫖1点AC,但不够RP,而且实际强度并没什么区别。

优点

纯牧师多了六环的英雄宴,感知豁免优势+12点血量上限。

引导神力奶全队,根本用不完,血量一直都是满的,祝福术几乎永久持续,告别血瓶。

更不容易断专注,定身术命中率上升。

最终属性

影心作为莎尔的牧师,会隐藏自己的身份,所以开局即转职也是合理的。战争牧师比生命牧师更合理一些,毕竟塞伦涅掌管生命领域。但如果后面影心选择弃暗投明的话,人物标签会变成塞伦涅,就很顺利成章。

不过我个人更偏向无论有没有弃暗投明,经过暗夜法官的试练,人物成长为圣武士更合理。

关键装备

影心线的传奇装备是塞伦涅或者莎尔的暗夜短矛,都是单手装备,但都附赠两个很强力的专注法术。

如果是纯牧师的话,还可以多一把传奇武器 信徒硬头锤,暂且不提。

影心作为奶妈+BUFF,装备在第一章就可以成型,最核心的就是 轻声承诺 这个戒指,治疗时附加2回合的祝福术。

第二核心是 地狱骑士手套,治疗附加剑刃防护。

这里放一个地狱骑士手套的升级版,可见设计师在设计装备时很重视这个流派。

此外还有一个保专注的鞋子很适合影心,因为她的专注法术很香,一直用到通关我也没换下来。

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莱埃泽尔

养鸡妹定位是玩家小队唯一的近战大爹,无论怎么推荐,都只有一种BD。

背景参考

养鸡妹在整个游戏流程中都不停的在强调自己的背景,以及自己是什么样的人物,无需复述。

莱埃泽尔唯一BD

战士开卡

满级:12战士(战术大师)

加点:12战士

特长:巨武大师+重甲大师+2点力量+警觉

熟练技能:自行分配

属性

莱埃泽尔属于玩家根本就无需怎么培养,升级路子最简单,装备来的最多的角色。

养鸡妹之所以那么单一纯情,大概是确定恋爱关系时没人能打的过她。

如果玩家不准备让她吃蝌蚪,可以尝试一下点运动员这个特长,配合养鸡妹自己的跳跃术,一个费伦不够她跳的。

优点

战术大师的精准攻击可以保证前期的命中率,一刀一个小朋友。

朴实缴械攻击和摔绊攻击比各种花里胡哨的魔法靠谱多了。

最终属性

(体质16点)(含镜子3点)

关键装备

莱埃泽尔的传奇武器是双手巨剑 星界银剑,入手较晚,但前期有各种各样的魔法巨剑。

非要说养鸡妹的关键装备一定是 屠夫的甜心 这个戒指,必定命中+判定必定生效。但目前这个戒指好像有BUG,第二次选择生效原本应该是让自己生效难度掷20必定生效,变成了敌人掷20必定过豁免。

和上面戒指一起必然获得的的重甲,能让养鸡妹在各种爆炸现场以及前线卡位不被击退。

值得注意的是这个被动和巨武大师一样可以拖到动作栏开关。

聊胜于无的手套,让缴械摔绊恐惧等效果稳定生效。

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阿斯代伦

阿斯代伦是我EA没怎么玩到的角色,因为他自带的游荡者实在是太弱了,但正式版里有了武僧,让阿斯代伦一跃成为输出主力。

背景参考

阿斯代伦虽然是美名吸血鬼,但却根本没什么血祭法术,还是和别人一样纯靠自己肉体强度。

大伙好像都不太会开锁的样子,阿斯代伦就决定是你了。

阿斯代伦的各种激励全是来信骗。

阿斯代伦我本来准备了2套BD,但游荡者兼战士双持的BD中期有点和威尔的BD抢装备,所以就不考虑了。

游荡者开卡

满级:3游荡者(盗贼)+9武僧(散打)

加点:1游荡者+5武僧+2游荡者+4武僧

特长:酒馆斗殴(力量)+2点力量

熟练技能:巧手2+隐匿2+察觉,其它随意

属性

敏捷和感知属性点数可以对换,感知和敏捷都可以转换成武僧的AC和伤害,但敏捷更兼顾掷骰子一些,所以我点的敏捷。

这里也可以4游荡8武僧多一个特长来加2点敏捷或者2点感知,但无论如何加点,阿斯代伦都是队里最脆的一个,所以为了拿武器保命,升9级武僧可以保证不用武器,用空手打人。

优点

不管是谁,只要是武僧,就是队里的输出保障。

武僧的装备简直多到爆炸,大伙看起来都不太像武僧的样子,阿斯代伦就决定是你了。

最终属性

(含镜子3点)

关键装备

阿斯代伦并没有专属的传奇武器,唯一稍微贴边的我只能想到挠挠偷出来的 洛山达之血。

不过好在这件武器非常适合阿斯代伦,不仅信春哥,还能目盲周身的一些邪恶敌人,极大的提高了阿斯代伦的生存能力。

武僧的装备实在太多了,很难挑什么关键装备,因为所有的都可以用。

【剧透警告】不过如果阿斯代伦选择飞升,那这件装备就不得不拿了,配合飞升吸血鬼的附伤,最大化的提升附伤能力。

作为武僧,飞檐走壁是其特长,所以 粉碎机之戒 是不得不带的。

至于 走私犯之戒,骗人的时候就摘下来,开锁的时候就戴上,不过后面有镜子的1点魅力可以对冲掉。

虽然很后期才能拿到,但确实很好用,因为它可以通过骗敌人的反应攻击来触发还击。

而且如果在自己的回合,这次还击还能触发自身的多打,一来一去赚麻了。

这件装备看起来是给狂战士的,但是队里好像并没有近战狂战士,那就给你了阿斯代伦。

武僧其它装备听说,只有鞋子不多,应该是唯一一双。

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盖尔

盖尔作为操作性最强的职业法师,可辅助BUFF可控制可DPS。

背景参考

盖尔在封面中掌控雷电。

盖尔会自爆。

盖尔家的猫会放火球术。

法师的子职很多,但却大同小异,比较极端的甚至需要兼职术士和牧师,不停回炉,所以我这里只推荐一种纯法师。

法师开卡

满级:12法师(塑能)

加点:12法师

特长:双持客+1点敏捷1点智力+2点智力

熟练技能:奥秘+历史+宗教,其它随意

属性

法师的子职最偏输出的是塑能学派,能让人放心打AOE,但最关键的是后期附伤非常高。

其它学派里防护 预言 变化这几个学派也比较出众,不过我个人感觉最好用的还是用各种附伤放魔法飞弹。因为游戏后期可以拿一个魔法飞弹强化版的特殊魔法。

优点

法爷不需要说优点,书信和卷轴都由你来背。

最终属性

关键装备

盖尔的专属传奇武器是一把法杖,武器自带的技能可以给自己上一个类似闪电法杖一样的BUFF。

当然特长点双持客的原因就是可以多拿一把差不多的。

法师最关键的装备是这个 法威手套,法术版的巨武大师,因为很多法术是多段攻击,每一段都可以吃到加成,所以其实远强于巨武大师。

可惜的是这个手套来自于游戏几乎是最后一个任务,能享受到的时间有限。

不过如果你实在是想在第三章开头就拿到他,我只能悄悄的告诉你------偷那个叫【卢克修斯】的人。

鉴于你可能已经听信了我的话,开始走上了魔法飞弹附伤的道路,那么下面的项链和戒指就比较有用了。

项链目前有BUG,额外的飞弹只适用于前三环法术,高于三环的没有加成。

而两个戒指配合起来居然能做到罕见的远程法术附伤。

晕,我写了好长的威尔被抽楼了,哭死,重新码分开发试试。

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威尔

威尔的设定是队友里最酷的,强度上限特别高,但非常非常吃装备。

背景参考

威尔出场就把身份贴在了每一个路过的人脸上:边境之刃。

威尔是队伍中的正能量担当,玩家要想知道自己的选择有什么样的后果,只需要看威尔赞不赞成。

在游戏过程中,如果玩家不慎丢失了自己的一只眼睛,威尔会很欢迎你加入独眼龙小家庭。

威尔可以长角。

威尔可玩性很强,所以我推荐三个BD

邪术师开卡

满级:6邪术师(邪魔+刃契)+6战士(冠军勇士)

加点:1邪术师+1战士+4邪术师+5战士+1邪术师

特长:幸运/表演者+2点魅力+警觉/法师杀手/战术大师/表演者

熟练技能:自行分配

属性

第三个特长没有什么特别好点的,战术大师的缴械与摔绊是比较实用的一个。如果点了表演者,到第三章镜子那里SL出一点魅力可以重新换个特长。

战士的风格选对决,因为前期一直穿中甲,所以敏捷14,后面可以换上黯狱盔甲。

邪能祈唤选 痛苦魔爆+虚假生命+魔鬼视界

法术选这几个

这里其实邪术师的子职选旧日支配者最好,但米佐拉不仅是实打实会出场的角色,甚至她还会这个那些,所以为了剧情还是老实选邪魔吧。

优点

虽然前期只能魔能爆助攻,但后面等级起来了装备也跟着差不多了,打人就刀刀暴击+控制。

恐惧术其实是一个很厉害的控制技能,但是吃亏在近距离施法,刚好威尔可以非常好的利用上恐惧术。

最终属性

邪术师开卡

满级:5邪术师(邪魔+刃契)+7圣武士(弃誓)

加点:1邪术师+2圣武士+4邪术师+5圣武士

特长:凶蛮/巨武大师+坚如磐石(体质)

熟练技能:自行分配

属性

邪术师和圣武士其实是完全相反的两个职业,只有当圣武士是弃誓者的时候才说的通,虽然我不是特别推荐这个BD,但如果想要这样玩的话,玩家需要主角选择威尔。因为只有玩家角色才能破誓。

抛开这点来说,弃誓者也能符合威尔的背景故事,另一点是威尔线的专属传说武器其实是一把双手巨剑 博德安的巨人杀手,所以用双手剑倒也能说通,只是特别勉强。

优点

法术与魔能祈唤带什么都无所谓,尝尝我这发至圣斩。

主角是威尔的话,再也不用担心威尔或者卡拉克被NTR啦。

最终属性

(含永久活力药水2点 镜子3点 头皮1点)

邪术师开卡

关键装备

威尔有两把专属传奇武器,一把刺剑,一把巨剑。刺剑专属的原因是根本没其他人和刺剑有关系,毕竟封面上只有威尔在用。双手巨剑专属的原因是因为这是威尔任务线的最终奖励。

我个人认为刺剑专属的成分多一些。

最关键的装备当属 外科医生镇压护符,入手之后 BOSS再也撑不到自己的回合了。当然非人形怪除外。

既然上面的BD是围绕重击来的,那么自优的 风险戒指 可以大幅度提高重击概率,当属第二件关键装备。

至于 神秘无赖头箍 则是威尔的第三件关键装备,近战时放隐身或者是控制,提高生存率。尤其是可以放恐惧术,非常厉害。

威尔的其它两件装备,增加暴击率。既然要RP,好装备先给威尔自然也很合理。

术士威尔的关键装备1,魔能爆附伤。

术士威尔的关键装备2,之前盖尔的手套。这里威尔直接抢过来了,毕竟博德之门这个地方,要看口音。

还是那句话,偷一个叫 卢克修斯 的人。

威尔的专属武器2双手巨剑。当然他不要的话可以安排给明萨拉或者是塔夫拿。

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贾希拉

贾希拉算是比较后面才入队的队友,本身强度来说我认为是所有角色里最低的,而且起源角色大多培养的很好了,所以如果要带她的话,我比较倾向于让她当一个比较全能的队友。

背景参考

1代2代戏份比较多的一个队友,在前作的职业很固定,战士+德鲁伊。这代规则没有传奇技能,这个兼职一言难尽。

贾希拉是唯二血条上面自带称号的队友:博德之门高阶竖琴手。

贾希拉虽然有不少小弟和子女,但是自己年龄很大了,参考维康尼娅,应该不是特别能打

贾希拉我推荐一个比较符合现状的BD

战士开卡

满级:6战士(战术大师)+6德鲁伊(孢子结社)

加点:1战士+2德鲁伊+5战士+4德鲁伊

特长:双持客+重甲大师+2点力量

熟练技能:自行分配

属性

战士风格选防御

属性点敏捷低一些可以理解为人老了,力量比较高可以理解为 听说又要打巴尔后裔了多少有点兴奋的成分在里面。

既然贾希拉出场自带双持,相信其它角色把近战双持有多弱说破天也是劝不动她的。那只能最大限度的给她安排一些附伤来提高强度。

优点

自带能量防护,如果再稍微给一个剑刃防护,别说,还真挺肉的。

孢子德鲁伊又有临时血量又有附伤,还能各种召唤炮灰。

一直都无法找到一个 既腿短 又难以输出 法术位还多 命中也不错 理所应当适合来放控制技能的人,你来了,我们找到了。

最终属性

(含镜子3点)

多一点魅力算是怀旧分。

关键装备

贾希拉的个人线有一把弯刀和一个项链,并没有涉及任何传奇装备。

但在剧情里贾希拉和巴尔后裔是除了邪念以外最有联系的人了,那自然巴尔神选的装备由你来继承。

这两把匕首也是主线必拿到的唯一两件传奇装备。

只可惜游戏中拿到它们时,基本已经只剩最后一两场战斗了。

不过没有关系,我帮贾希拉找到了其它替代品,那就是两把牧师10级可以拿到的信徒硬头锤,它也是传奇武器。

而且它可以弥补上贾希拉最后一块全能拼图,奶。

至于它们的来历,我可以告诉你第三章有个叫 希望 的人,细心的人可以在她那毛一把。

另一把就该影心表示一下了。

贾希拉根本就没有什么关键装备,值得一说的也只有这件放在她家里的专属项链,但是作用平平。

不过就算是这样我也还是帮贾希拉想到了一个别人都用不了,只有她能用的装备。

那就是这件 勇气头盔 ,之所以她可以用,是因为孢子结社德鲁伊的技能可以给自己一个高达25点的额外血量。贾希拉可以脾气不好时来两个大跳先把自己弄半血,然后给自己贴上额外血量假装自己满血。

聊胜于无的额外附伤。

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明斯克

石头领主虽然是游戏相当后期,最后一个加入的队友,但他的文本量却非常大。他的战斗力中规中矩,主要用途是拿来聊天解闷,以及消化一下传说武器 长弓的。

背景参考

明斯克是1代2代戏份都非常多的队友,算是所有队友角色中名气最大的一位。

虽然离前代时隔一个世纪,但明斯克和布布却因为中间一直被石化的原因,还是9.9成新的女生自用。

明斯克的职业成分非常复杂,首先他血条下方的个人称号是疯狂的莱瑟曼人,也就是个狂战士民族。其次他公会注册的职业是纯游侠,但他的属性值与战斗风格又基本是按双手巨武战士来的。

所以我推荐一种明斯克的BD

游侠开卡

满级:1游侠+11战士(冠军勇士)

加点:1游侠+11战士

特长:神射手+1点敏捷1点体质+2点敏捷

熟练技能:自行分配

属性

正所谓兼职2级战士不如兼职5级战士不如兼职6级战士不如兼职11级战士。

明斯克初回博德之门后听说了这条传闻并身体力行,弥补了前代中没有转职战士的遗憾。

而且自从脑子里有了夺心魔蝌蚪的淳淳劝说后,失去女巫的明斯克已经彻底告别了狂暴失控的自己。

优点

其实弓箭远程输出还是不错的,只可惜前期没有好的武器,明斯克充分避开了这点。

弓兵再也不用怕近战了。

最终属性

(要素过多,自行推理)

关键装备

这把传说级长弓算是半个主线必得装备,非常适合拿给能三打的战士用。但队友们其实近战就已经很强力了,一般只会象征性的携带有加成的远程武器,而且这把武器也很难说是谁的专属,那么给明斯克合情合理。

明斯克执意要携带的一把双手长戟,又大只又有力量,让明斯克看起来更加虎虎生风。但就像装备形容的一样,它也会分散明斯克本来就不多的思考功能。

游戏中专门为可能不存在的弓箭手打造的中甲。

明斯克在加入奴隶小队后听闻了自己之前种种不好的事迹,并表示要弥补回来,所以他挑选了一个面带善意的面具头盔。

跟头盔配套的戒指,嗯,遮蔽状态,听起来相当适合弓箭手。

但因为传说弓箭是游戏中为数不多自带高瓦数灯光效果的武器,所以游戏中这两件装备的效果并不会触发。

快速施法手套,可以让明斯克在战斗时每回合少原地蹦达一次,并施放自己唯一的法术,克敌机先。

山丘巨人的力量铁手套,如果明斯克装备上了它,那将是明斯克整个冒险的点睛之笔。

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卡拉克

卡拉克在队伍中也算是相当能打的前排,而且相处下来是性格最让人舒服的角色。为了凸显我对卡拉克的喜爱,我推荐两套BD。

背景参考

卡拉克的身份特点只有俩,当玩家第一次见到她时,她便会很清楚的告诉你。

一她是扎瑞尔的打手。

二她能全身冒火。

第一套也是最主流的BD

野蛮人开卡

满级:12野蛮人(狂战士)

加点:12野蛮人

特长:酒馆殴斗者(力量)+坚如磐石(敏捷)+2点力量

熟练技能:自行分配

属性

这个BD属性比较偏科,主要为了队伍里有人能消化传说武器三叉戟,所以就让身为野蛮人的卡拉克化身投手,好处是装备过度异常丝滑。

当然野蛮人在近战职业当中本身就是偏投掷类型的,RP程度很高。

最主要的是投掷蛮战斗力异常持久,不喜欢休息的人一定得带她。

优点

第一章的早期装备就可以成型,前期战斗力很强。

因为自带警觉,中期非常强。

传说装备来的特别早,后期非常非常强。

最终属性

(含镜子3点)

因为前面队友的BD有些玩家觉得还不够RP,所以我又给卡拉克整了套百分之一百二十RP的BD。

野蛮人开卡2

满级:7野蛮人(狂战士)+5邪术师(邪魔+刃契)

加点:1野蛮人+5邪术师+6野蛮人

特长:酒馆斗殴者(力量)+2点魅力/表演者

熟练技能:自行分配

属性:

魔能祈唤:魔鬼视界+诱导话术

法术选这几个

为了让卡拉克体现出自带火焰抗性的优势搞的BD,属性加点不能说是怪,只能说是非常怪。

首先众所周知,邪术师的魔契绑定之后的武器是不能投掷的,但如果你的投掷武器是在背包里,那你依然是可以三打的。所以得益于这个机制,卡拉克终于可以名正言顺的拿起心爱的大斧子去近战砍人了。具体冲锋时机取决于她的背包里带了多少把投掷。

其次设计师其实很贴心的给卡拉克设计了一整套火焰附伤的装备,我会在后面细说。

【剧透警告】最后卡拉克直到结局都还是要面对魔鬼大公 扎瑞尔 的牵制,所以她身负邪术契约(物理)非常之合理。毕竟最开始她也只是个普通人,能和 米佐拉 尤格 之流平起平坐,肯定还是有来自于 拉瑞尔 的力量的。

优点

兼顾了近战与远程投掷。

卡拉克也像尤格一样可以隐身偷袭啦。

卡拉克的存在感再只局限于左上角的卡拉克不赞同了,现在她也可以亲自下场嘴炮。

最终属性

(含镜子3点)

关键装备:

一把并没有专属绑定谁的传奇三叉戟,卡拉克能用,那就给卡拉克了,除了各种鱼人以外的角色都表示赞同。

并不算特别关键的关键装备,卡拉克从第一章带到最后手指头都磨起茧了。

影心线的传奇盾牌,维康妮亚的行走堡垒。就算是做影心线也不一定必然拿到,所以之前影心的装备里沒有提到它。

如果你不小心拿到了,而影心又还在对这个名字怀恨在心不愿意拿它,那就把它给卡拉克吧。

卡拉克邪术师BD的装备,围绕一个我能自燃。这几个装备应该全部都藏在第一章的犄角旮旯里。

戒指是比较关键的启动装,先开狂暴还是先开它可以让队友们商量一下。

如果再把之前威尔的戒指抢过来,卡拉克也可以安排恐惧术 隐身术了。

如果没有戒指,卡拉克也可以通过与对方抱抱而点燃自己。

卡拉克砍人一刀将会使自己燃烧的更加剧烈。

如果对方先瞅卡拉克,卡拉克一定会瞪回去。

一把灌注了卡拉克魅力的斧子,拿到它后卡拉克就能实现灼热自由了。

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