《博德之门3》全种族特性及推荐职业一览 什么职业好用
提问时间:2023-08-08 18:02:49
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《博德之门3》中不同的种族具有各自的特性,从而影响到选择的职业和子职业,下面就为大家带来《博德之门3》全种族特性及推荐职业一览,希望对大家有所帮助。
总览精灵精灵不仅有着得天独厚的精致容貌和悠长生命,还对魔法有着天然的亲和,无论是在光明还是黑暗中都能繁荣发展。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
精灵武器训练:获得长剑、短剑、短弓和长弓熟练项
黑暗视觉:黑暗中的视觉范围为12m
妖精血统:妖精荒野施放一片帷幕笼罩你的心灵。你将在针对魅惑的豁免检定上获得优势,而且魔法无法让你陷入睡眠
推荐职业/子职业圣武士、术士、法师
精灵亚种高精灵高精灵是神秘妖精荒野的继承者,他们重视所有形式的魔法,甚至是那些没有学习法术就能操纵魔网的人。
亚种特性【高精灵戏法(可选)】
- 酸液飞溅:投掷一个强酸泡沫,对命中的每一个生物造成伤害(1~6伤害,1d6强酸)
- 冻寒之触:在你的下一回合前,阻止目标治疗自己。不死生物还会在攻击掷骰中处于劣势(1~8伤害,1d8黯蚀,1回合)
- 火焰箭:投掷一团火焰(1~10伤害,1d10火焰)
- 毒气喷溅:喷射出一阵有毒气体(1~12伤害,1d12毒素)
- 冷冻射线:让目标的移动速度下降3m(1~8伤害,1d8寒冷,1回合)
- 电爪:目标无法做出反应。此法术针对金属护甲生物具有优势(1~8伤害,1d8闪电,1回合)
- 剑刃防护:只受到一半的钝击、穿刺以及挥砍伤害(2回合)
- 交友术:针对一个非敌意生物的魅力检定处于优势。当你处于沉默状态时,仍然可以施展这道法术(10回合,法术效果结束时目标或许会指控你的魅惑行为)
- 舞光术:照亮9m的半径范围(10回合)
- 光亮术:为一个物体注入光明灵光(持续至长休,每次只能影响一个目标)
- 法师之手:创造出一只幽灵之手,可以操纵物体,并与其交互(10回合)
- 初级幻影:创造出一个幻影,强迫附近的生物开始调查。施展此法术时可以保持隐藏状态。处于沉默状态时也可以施展此法术(10回合)
- 克敌机先:你的下一次攻击掷骰将处于优势(2回合)
木精灵在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。
亚种特性【轻捷步伐】:移动速度增加1.5m
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提夫林
作为九层地狱魔鬼的后裔,提夫林在费伦饱受非议。多亏了他们的奥术能力,让其成为了天生的幸存者。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
黑暗视觉:黑暗中的视觉范围为12m
炎狱抗性:你的血脉能保护你不受火焰、深渊或是其他伤害。你获得了火焰抗性,同时只会受到一半的火焰伤害
推荐职业/子职业圣武士、游荡者、术士
提夫林亚种阿斯蒙蒂斯的提夫林受到奈瑟斯地狱——地狱最下层的束缚,这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。
戏法【燃火术】:你的手中出现一团火焰。它可以照亮9m半径范围,投掷时造成1~8火焰伤害
梅菲斯特提夫林传承于大魔鬼梅菲斯特,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。
戏法【法师之手】:创造出一只幽灵之手,可以操纵物体,并与其交互
扎瑞尔的提夫林拥有扎瑞尔血统的提夫林天生好武,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。
戏法【奇术】:在威吓和表演检定中获得优势
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卓尔
被赶入幽暗地域后,大多数卓尔采取了一套冷酷无情的实用主义哲学。罗丝宣誓者会在女神的邪恶信条中寻找到快乐,而席德瑞恩否决了她尝试推翻精灵万神殿领袖的企图。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
卓尔武器训练:获得细剑、短剑、和弩熟练项
高级黑暗视觉:黑暗中的视觉范围为24m
妖精血统:妖精荒野施放一片帷幕笼罩你的心灵。你将在针对魅惑的豁免检定上获得优势,而且魔法无法让你陷入睡眠
推荐职业/子职业游侠、德鲁伊、游荡者
卓尔亚种罗丝誓约卓尔这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。
席德瑞恩卓尔席德瑞恩的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝、以及彼此之间的冲突。
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人类
费伦最常见的面孔。人类以坚韧、创造力和无尽的潜力著称。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
人类民兵:获得短矛、长矛、长戟以及长柄刀的武器熟练项,以及轻甲的护甲熟练项
人类通才:获得一个额外技能的熟练项,并且负重能力提高25%
推荐职业/子职业吟游诗人、法师、武僧
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吉斯洋基人
吉斯洋基人是来自星界的顶级战士,以传说中的银刃和红龙坐骑声名远扬。他们一直在寻求彻底摧毁夺心魔的方法,因为古老的夺心魔帝国曾经将吉斯洋基人奴役过数千年。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
军事奇才:一生无休无止的训练使你获得了轻甲与中甲的护甲熟练项,同时还有短剑、长剑和巨剑熟练项。
动作【星界知识】:选择一种属性,获得所有对应技能的熟练项
戏法【吉斯洋基心灵异能:法师之手】:创造出一只隐形的幽灵之手,手可以操纵物体并与其交互
推荐职业/子职业牧师、战士、武僧
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矮人
矮人和他们故乡的磐石一样坚忍,费伦出色的战士、矿工和铁匠中都有他们的身影。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为7.5m
矮人战斗训练:获得战斧、手斧、轻锤和战锤熟练项
黑暗视觉:黑暗中的视觉范围为12m
矮人体魄:在针对毒素的豁免检定中获得优势,并获得毒素伤害抗性
推荐职业/子职业野蛮人、战士、圣武士
矮人亚种黄金矮人这些矮人是以自信和敏锐的直觉而闻名的。他们的地底王国文化十分重视家庭、礼节和精湛的锻造工艺。
亚种特性【矮人刚毅】:你的生命值上限+1,且每次等级提升时再+1
盾矮人在对抗地精和兽人远古战役中的惨重损失让这些矮人产生了愤世嫉俗的心态。但是如果能恢复先祖的故土,他们愿意忍受一切。
亚种特性【矮人护甲训练】:你具备轻甲和中甲的护甲熟练项
灰矮人灰矮人一族曾经被邪异的夺心魔所奴役,适应了拥有残酷实用主义的自由。他们的冷血无情和潜行天赋都被幽暗地域所熟知。
亚种特性【高级黑暗视觉】:黑暗中的视觉范围为24m
亚种特性【灰矮人坚韧】:你对幻术、魅惑和麻痹的豁免检定具有优势
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半精灵
好奇,雄心壮志且才能多样,半精灵在哪里都受到欢迎,但自己却少有能称为家园的地方。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
人类民兵:获得短矛、长矛、长戟以及长柄刀的武器熟练项,以及轻甲的护甲熟练项
黑暗视觉:黑暗中的视觉范围为12m
妖精血统:妖精荒野施放一片帷幕笼罩你的心灵。你将在针对魅惑的豁免检定上获得优势,而且魔法无法让你陷入睡眠
推荐职业/子职业牧师、德鲁伊、游侠
半精灵亚种半高精灵半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算没有经过魔法训练也拥有一些荒野之力。
亚种特性【高精灵戏法(可选)】
- 酸液飞溅:投掷一个强酸泡沫,对命中的每一个生物造成伤害(1~6伤害,1d6强酸)
- 冻寒之触:在你的下一回合前,阻止目标治疗自己。不死生物还会在攻击掷骰中处于劣势(1~8伤害,1d8黯蚀,1回合)
- 火焰箭:投掷一团火焰(1~10伤害,1d10火焰)
- 毒气喷溅:喷射出一阵有毒气体(1~12伤害,1d12毒素)
- 冷冻射线:让目标的移动速度下降3m(1~8伤害,1d8寒冷,1回合)
- 电爪:目标无法做出反应。此法术针对金属护甲生物具有优势(1~8伤害,1d8闪电,1回合)
- 剑刃防护:只受到一半的钝击、穿刺以及挥砍伤害(2回合)
- 交友术:针对一个非敌意生物的魅力检定处于优势。当你处于沉默状态时,仍然可以施展这道法术(10回合,法术效果结束时目标或许会指控你的魅惑行为)
- 舞光术:照亮9m的半径范围(10回合)
- 光亮术:为一个物体注入光明灵光(持续至长休,每次只能影响一个目标)
- 法师之手:创造出一只幽灵之手,可以操纵物体,并与其交互(10回合)
- 初级幻影:创造出一个幻影,强迫附近的生物开始调查。施展此法术时可以保持隐藏状态。处于沉默状态时也可以施展此法术(10回合)
- 克敌机先:你的下一次攻击掷骰将处于优势(2回合)
与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破隐匿的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林去探索其他国度。
亚种特性【轻捷步伐】:移动速度增加1.5m
半卓尔大多数半卓尔都是席德瑞恩卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,通常却并非在幽暗地域长大成人。
戏法【舞光术】:照亮9m的半径范围(10回合)
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半身人
体型虽小,能力不差,半身人更喜欢家园和灶台的舒服与安宁——但天生的幸运和敏捷让他们能够成为出色的冒险者。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为7.5m
幸运:当你在攻击掷骰、属性检定或者豁免检定中掷出1时,你可以重新掷骰且必须使用新的掷骰结果
勇敢:这个世界让人望而生畏,但你却巍然不动。你在恐慌豁免检定中会占据优势
推荐职业/子职业吟游诗人、游侠、法师
半身人亚种轻足半身人轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。
亚种特性【天生善匿】:你在隐匿检定中获得优势
壮心半身人相传是矮人的血脉赋予了壮心半身人坚毅。他们能够抵抗毒素,拥有源源不断的耐力,而且绝不会轻易倒下。
亚种特性【壮心体魄】:你在针对中毒的豁免检定中会处于优势,同时获得毒素伤害抗性
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侏儒
矮小。聪慧又充满活力,侏儒会用他们悠长的寿命探索费伦最光明的角落和最黑暗的深渊。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为7.5m
侏儒狡黠:你在进行智力、感知和魅力豁免检定时具有优势
推荐职业/子职业德鲁伊、战士、游荡者
侏儒亚种岩侏儒岩侏儒是费伦地表最常见的存在,他们因为自身的强壮以及对金属的喜爱而得名。
亚种特性【黑暗视觉】:黑暗中的视觉范围为12m
亚种特性【工匠的知识】:为历史检定增加两倍的熟练项加值
森林侏儒森林侏儒比他们的表亲更加矮小,行踪也是双倍的隐蔽,费伦境内极少出现他们的身影。他们生活在偏远幽静的林地,是魔法和工艺方面的大师。
法术【动物交谈】:获得理解野兽以及与其进行语言交流的能力(持续至长休)
亚种特性【黑暗视觉】:黑暗中的视觉范围为12m
地底侏儒地底侏儒比他们的地表亲戚戒心更重,靠着黑暗视觉与隐匿天赋在幽暗地域生存。
亚种特性【高级黑暗视觉】:黑暗中的视觉范围为24m
亚种特性【岩石伪装】:在多岩地形进行隐匿检定时会获得优势
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龙裔
一个将部族和技能凌驾于一切之上的骄傲种族。曾经作为巨龙奴隶的他们努力想要自给自足,不想继续承受任何人的恩惠,哪怕神明也不例外。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
推荐职业/子职业野蛮人、战士、圣武士
龙裔亚种黑龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了灰黑的色彩,以及黑龙那腐蚀性的酸液吐息。
动作【强酸吐息】:喷吐出一片锥形酸液(2~12伤害,2d6强酸,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你强酸伤害抗性
蓝龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了深蓝色的鳞片,以及蓝龙的闪电爆裂吐息。
动作【闪电吐息】:喷吐出一片锥形闪电(2~12伤害,2d6闪电,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你闪电伤害抗性
赤铜龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了亮赭色的色调,以及黄铜龙闪烁的燃烧吐息。
动作【火焰吐息】:喷吐出一团火柱(2~12伤害,2d6火焰,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你火焰伤害抗性
青铜龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了闪亮的深褐色鳞片,以及青铜龙散发着火花的吐息。
动作【闪电吐息】:喷吐出一片锥形闪电(2~12伤害,2d6闪电,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你闪电伤害抗性
黄铜龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了粉金的色彩,以及黄铜龙腐蚀性的吐息。
动作【强酸吐息】:喷吐出一片锥形酸液(2~12伤害,2d6强酸,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你强酸伤害抗性
金龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了光彩耀眼的色泽,以及金龙那愤怒而炽热的吐息。
动作【火焰吐息】:喷吐出一团火柱(2~12伤害,2d6火焰,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你火焰伤害抗性
绿龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了明亮的翡翠色外表,以及绿龙那散发着腐败恶臭的吐息。
动作【毒素吐息】:喷吐出一片锥形毒素(2~12伤害,2d6毒素,体质豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你毒素伤害抗性
红龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了同样明亮的鲜红色,以及红龙那翻腾的燃烧吐息。
动作【火焰吐息】:喷吐出一团火柱(2~12伤害,2d6火焰,敏捷豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你火焰伤害抗性
银龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了同样波光粼粼的光芒,以及银龙的酷寒吐息。
动作【霜冻吐息】:喷吐出一片锥形寒冰(2~12伤害,2d6寒冷,体质豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你寒冷伤害抗性
白龙裔尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了雪白的外表,以及白龙的霜冻吐息。
动作【霜冻吐息】:喷吐出一片锥形寒冰(2~12伤害,2d6寒冷,体质豁免,豁免成功时目标依然会受到一半的伤害)
亚种特性【龙族血统】:远古巨龙的血脉在你的血管中流淌,赋予你寒冷伤害抗性
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半兽人
作为一种富有激情的生物,半兽人更倾向于行动而非深思——不论是体内雄雄燃烧的怒火迫使他们战斗,还是心中的爱意激发出他们难以置信的善举。
种族特性基础种族速度:每回合的可移动距离为9m
黑暗视觉:黑暗中的视觉范围为12m
坚韧不屈:如果你的生命值下降到0,则会恢复1生命值而不是倒地
凶蛮打击:当你的近战武器攻击命中并造成重击时,你的伤害骰子会变为三倍而不是两倍
推荐职业/子职业野蛮人、战士、武僧
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