《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新前瞻 1.1.1版本各职业调整一览
提问时间:2023-07-29 16:31:15
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《暗黑破坏神4》1.1.1版本将在8月份更新,而官方的直播节目提前介绍了部分改动内容。下面请看由“Adder59”带来的《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新前瞻,希望对大家有用。
参与本次直播的设计师有游戏总监Joe Shely、游戏副总监Joseph Piepiora、首席职业设计师Adam Jackson,以及社区副总监Adam Fletcher。以下是第三期营火座谈直播内容汇总。
1.1.1版本更新1.1.1版本更新博文将于北京时间下周四8月3日发布,8月9日正式上线。
本文中展示的为直播前瞻内容,具体数值请以官方正式博文和游戏内实装为准。
巫师调整前瞻总体思路和规划:亲蛇这类为被曝光将取消负面效果,通过雕文提高生存能力,新的威能
技能火焰弹闪烁火焰弹
改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
火球强化火球
改为:施放火球半径提高50%
毁灭火球
改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%
连锁闪电强效连锁闪电
改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%
毁灭连锁闪电
几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%
被动维尔的驭雷术伤害增强从10%提升至15%
艾苏的残暴新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续3秒
爆燃改为:你的燃烧效果造成的伤害提高*20%,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高*2%
巅峰传奇节点-灼烧之热改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高5%,持续 5 秒, 最多提高15%
传奇节点-不灭导体每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从2%提升至3%
加固雕文伤害减免从10%提高至15%
领地雕文伤害减免从10%提高至15%
界护雕文伤害减免从13%提高至25%
稀有节点-火焰守护者伤害减免从4%提升至5%
加成效果的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闷燃余烬对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
加成效果对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-警觉对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
加成效果对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-压迫对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闪电抵御生命上限加成从4%提高至6%
稀有节点-恢复生命上限加成从4%提高至6%
威能亲蛇改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高14%-24%
同时也对多头蛇附魔生效
焚化燃烧伤害提高从20%30%提高至20%40%
吞噬火焰燃烧伤害提高从30%40%提高至60%80%
三诅咒改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高20%-40%,对健康目标的效果翻倍
火焰行者移动速度加成持续时间从4秒增加至6秒
引力改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高15%-25%
充能改为:连锁闪电每次弹跳, 获得2-3点法力
不破电索连锁闪电传递额外次数从2次提高至4次
跃动导体移动速度加成从20%-25%提高至25%-30%
新威能-法师领主每有一名近距敌人,维尔的御雷术关键被动的伤害减免提高20%30%,最多可达60%-90%
冰霜环轨造成的伤害从20%-30%提高至30%-40%
风暴涌浪伤害提高从11%20%提高至21%-30%
冰雪帷幕不可阻挡的持续时间从23秒提高至3-5秒
新增机制:同时获得10%的额外护甲,持续3-5秒
纵火改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有12-17%的几率恢复10点法力
雪卫改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的2秒内,你受到的伤害降低20%25%
专注法力回复速度提高从20%30%提高至40%-50%。
获得效果的时间要求从3秒缩短至2秒。
暗金装备光照者之手伤害减少惩罚从65-55%降低至45-35%
击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源
将每次弹跳范围的距离偏移从 3 减少至 2.5,本条修改应该会让火球更容易击中近距离的敌人
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野蛮人调整前瞻
总体思路和规划:提高基础技能的产生的怒气值和伤害,调整暗金装备的词缀以获得更多数值收益
技能与被动猛击——生成怒气1113
剥皮——生成怒气1013
强化狂乱——生成怒气23
突刺打击——生成怒气1012
双重横扫——从两侧挥动你的武器,每把武器造成40%50% 点伤害
狂暴扬石飞沙——新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人 或者boss 造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。
强化割裂——在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成45%70% 点流血伤害
强化冲锋——被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到30%60% 点伤害
强劲冲锋——冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续24 秒。
以攻为守——狂暴状态下获得3%4% 伤害减免。
涌血创伤——使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的100%115%。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成11%70%点流血伤害。
不羁怒火——狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高+[25]% +[35]%。
不羁怒火——更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
人形兵器——使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续68 秒。
传奇威能先祖力量之威能——先祖之锤向外震荡, 对敌人造成[40~58]%伤害。
死亡之愿威能——狂暴状态下获得[0.65-0.85]点荆棘。
无情怒火之威能——使用核心技能消灭一名敌人可以返还其[20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能
先祖冲锋之威能——冲锋会召唤 4.0 名同样会冲锋的先祖, 造成[75~125]% 的普通伤害。
地震威能——大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [15~25]%伤害减免。
暗金物品拉玛兰迪的杰作野蛮人 · 剑
+[10.5~17.5]% 使用双持武器的伤害
+[16.5~23.5]% 对近距敌人的伤害
+[7~14]% 易伤伤害
幸运一击: 最多有 5% 几率恢复 +[7~14]% 主要资源
你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒损失 2 点怒气。
地狱锤野蛮人 · 双手钉锤
+[21~35]% 使用双手钝击武器的伤害
+[31.5~52.5]% 暴击伤害
+[14~28]% 对燃烧敌人的伤害
+[5.9~11.3]% 对燃烧敌人的伤害减免
扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧, 在34 秒内额外造成 [n*] 点伤害。
修罗场野蛮人 · 双手剑
+[21~35]% 使用双手劈砍武器的伤害
+[14~28]% 持续性伤害
+[31.5~52.5]% 暴击伤害
+[4~6] 级割裂
使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [n*] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的流血伤害提高x[15]%x[20]%。
十万加行野蛮人 · 靴子
+[2] 最大闪避次数
+[28~42] 点敏捷
+[21~35]% 需要切换武器的技能的伤害
+[10.5~17.5]% 移动速度
+[2~3] 级大地践踏
从人形兵器的关键被动中获得最终伤害加成后, 你自动施放大地践踏并获得 [32 50] 点怒气。该效果每 30 秒只能生效一次。
战斗冥思野蛮人 · 护符
+[4.2~7]% 冷却时间缩减
+[7~14]% 来自近距敌人的伤害减免
+[17.5~31.5]% 受伤状态下的伤害减免
+[2~3] 级狂乱
使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得+[10~20]%+[35~45]% 攻击速度加成。
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游侠调整前瞻
总体思路和规划:游侠的部分技能和数值被调整至更具竞争力的水平
技能振奋打击基础振奋打击
触发的能量要求门槛从低于50%提高至低于75%
蓄力劲射主要蓄力劲射
改为:每第3次施放蓄力劲射会穿透敌人
铁蒺藜强化铁蒺藜
伤害提高从3%提高至5%
剧毒陷阱每跳伤害从*0.0956 增加至*0.12
箭雨至极箭雨
改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续3秒
被动迫害幸运一击的几率从35%提升至45%
糙皮对持续性伤害的减免从6%/12%/18%提升至9%/18%/27%
虹吸打击幸运一击的几率从75%提升至85%
威能飘忽威胁取消近距离敌人的要求
急速烟尘改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒
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德鲁伊调整前瞻
总体思路和规划:基础技能生成更多灵力,伙伴会受到更少的伤害
技能大地尖刺生成的灵力从11提高至13
爪击生成的灵力从11提高至12
风暴打击生成的灵力从14提高至15
风剪生成的灵力从13提高至14
重殴生成的灵力从15提高至17
群狼被动伤害从7.8%提高至11%
主动伤害从110%提高至135%
强化狼群伤害提高从20%提高至25%
残忍狼群攻击速度提高从20%提高至25%
暴躁狼群强固数值从5%提高至8%
渡鸦被动伤害从13%提高至20%
残忍渡鸦新增机制:渡鸦的被动伤害提高40%
狂犬撕咬持续伤害从76%提高至110%
威能变形石灵力的消耗从60降低至50
造成的伤害从80-100%提高至100-120%
狼首伤害提高从75100%提高至90-115%
残伤资源获得从1提高至3
职业机制电荷过载幸运一击几率从20%提高至40%
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死灵法师调整前瞻
总体思路和规划:让召唤流派更强,不完美平衡被动的bug会修复
技能强化骨灵——冷却缩减从6秒增加至7秒
巅峰盘枯萎凋零(传奇节点)——由每50点意力提升2.5%提升至每40点意力可以增加4%伤害
传奇威能赋能收割者之威能——移除了暴击要求:“挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)”
裸露血肉威能——移除了“白骨技能”的前提要求:“幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0% 几率生成 [30~50] 点精魂。”
凋零之威能——暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10.0 秒提高x[20~40]%x[25~45]%, 最多提高 5.0 次。
折磨之威能——使用白骨技能造成暴击使你的精魂回复速度提高x[20~30]x[90~170]%, 持续 [n*] 秒。
魁梧威能——由资源威能改为通用威能,减少冷却时间的概率由1-4%增加到2-5%,产生亡骸的概率0.5-2%增加到1-2.5%
暗金物品鬼墓空棺护胫死灵法师 · 靴子
+[2] 最大闪避次数
+[10.5~17.5]% 移动速度
+[4.2 ~ 7]% 精魂消耗减免
+[4.4 ~ 10] 的幸运一击几率触发% 暗影伤害
+[5 ~12]% 对受到持续性暗影伤害敌人的伤害减免
在你的挥斩幽灵经过的下方生成被亵渎的地面, 对位于其中的敌人造成 [247.5~346.5] 点暗影伤害, 持续 2 秒。
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更多关于平衡性的总体规划
提高暗金装备的可用性
Build多样性提高,比如连锁闪电弹跳次数增加
让其他伤害类型与易伤和暴击伤害相比更具竞争力(中长期计划)
提高能生成全新效果的威能,以及终极技能在终局游戏的可用性,这些内容前期效果不错但后期很弱(中长期计划)
其他游戏性调整召唤物调整下列技能/词缀对死灵法师和德鲁伊的召唤物伤害降低了
炎魔火焰吐息
精英词缀强火
带电方尖碑
电矛
赛季内容笼缚心脏更新破法
20-40%元素抗性提高效果,改为10-20%减伤
暗金装备骄狂
全属性词缀替换为生命上限
屏障现在会基于生命上限
会通过条件检查或玩家具有屏障来正确计算
怪物密度调整梦魇地下城
目前的怪物密度调整
1.1.1版本更新后的怪物密度调整
目前怪物密度已经很高的地狱狂潮不会再提高怪物密度
其他游戏体验改进怪物调整地下城将有更高的几率掉落传奇物品,35级以上的首领必定掉落传奇物品,世界层级3/4的首领难度会提高
但部分活动会必定掉落传奇物品,比如35级以上的军团必定掉落传奇物品,屠夫一定会掉落传奇物品
掉宝地精现在在35级掉落传奇的概率是50%,1.1.1.之后,15级以上会改为100%掉落
地下城离开地下城传送读条时间将改回3秒
一些噩梦地下城词缀将从池中移除,包括资源燃烧、强冰和背刺
洗点金币消耗降低40%
储存药剂堆叠上限提高至99
新增一个可供购买的储藏箱栏位
Q&A环节低语完成之后的宝箱经验奖励会提高,怪物密度提高也有助于改善经验获取。团队希望世界层级较高的玩家升级体验更好,目前已经对梦魇地下城、地狱狂潮和低语的经验做了改善,更多的调整预计在观察更多数据后于第二赛季上线。
群控会调整,提高游戏体验和趣味性
不完美平衡和一大票bug都会在1.1.1版本更新中修复
对于抗性的想法,希望抗性成为一个会有可见减伤收益、有意义的属性,但不希望能通过狂叠抗性直接逃课某些Boss的情况
坐骑体验、操控感会改善,有一个bug导致加速现在不会正确叠加,碰撞相关的bug也很快会修复,障碍物会调整
VRAM问题会在1.1.1版本更新中修复
压制是一个会自然触发的效果,玩家有各种渠道能保证触发,但基于设计逻辑这个3%的基准值是不能被改变的
放大/缩小视角话题功能在未来会讨论
现在的主要目标是游戏内容,饰品在未来会有更多探索空间
再次承诺,尽可能带来更多build的可能性会作为长期的目标
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