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九州折剑套:装全套圣痕的加持十分全方位,给队友带来了标值很不错的全伤、暴伤和暴击率,给本身也带来了许多物理攻击,促使这一套圣痕不论是作为辅助或是导出都特别好用。但有个致命问题,加持是可以了,但是却没有解决SP难题。这时候如果带上折剑套,考虑一下橙装难题能够一定程度上减轻这种情况。橙装怎么选择这儿直接上结果,对S识律而言,带上一套折剑适用范围最理想的橙装是2条减耗费、1条SP回应、1条元素伤害额外及其2条攻击或暴伤(攻击要比暴伤稍微好一点,识律及其折剑套送的暴伤许多,暴伤会稀释液);高级识律能够视情况多选择几个攻击。在其中原素橙装主要针对有时候发生的月轮BOSS,视情况可以暂时不选择。
西琳·提升(上)、迪拉克(中)(下)升阿陆十分经典散搭。导出加持带来了比较多的全伤、物理攻击,多功能性上也帮识律带来了很多SP,用来给识律导出特别好用,都是没有折剑套的优质挑选,但是由于并没有给予暴击率,实战演练下去损害会不太稳定,橙装层面能选全攻。
上边升阿陆的散搭一般用于长流程的谷底中,短流程的战争挑选提升套服来作为的导出圣痕都是相当不错的,降低闪躲专业技能CD提升时光普及率、加持不用运行这些特点都特别适合竞技场。而乐园中因为是孤军奋战,没有什么暴击率加持方式,SP回应难题不多,因此应用提升套是好于升阿陆的。如果都没有的话,拿叛逆之剑左右 马克波罗中衔接也是完全OK的。汇总:应用识律导出时,长步骤挑选折剑套和升阿陆都能够,短流程挑选不用启动的提升套,乐园中挑选折剑套或提升套,次之升阿陆,衔接应用反马反;应用识律协助时,挑选折剑套的时候需要洗几个和SP相关的橙装来确保循环系统。