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“cl_interp_ratio "2" (延迟时间赔偿:1为0,2为50ms延迟赔偿,体现为打别人拉出来你打他出现过的地区能判断hit打中取得成功,实体模型和暴头动画特效部位分离出来,相互配合cl_interp 0 1 应用) cl_interp "0.031"(一般控制面板以cl_interp 0 1转换,0为0.0178 ,1为0.031,实际效果为实体模型和实际hit判断模型的迎合率,一般差别为3~5 tick的差别,体现为必须打别人拉出来的实体模型提早1~2个枪位才可以击中人)”。1一般为低延迟应用。