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率土之滨始计和不攻冲突吗

提问时间:2022-07-31 03:56:05

浏览71789

白衣惊鴻者想问下率土之滨始计和不攻冲突吗?率土之滨手游玩家可以讲一下率土之滨始计和不攻冲突吗?率土之滨始计跟不攻冲突吗,萌新弱弱问下!

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作者飞鸟游戏屋飞鸟游戏屋
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率土之滨始计和不攻冲突吗?

冲突,两个同类型战法效果不叠加。两个都是指挥战法,且都是提高伤害的,除非是大营位置不携带不攻,改换到前锋或中军位置

【1】始计战法介绍:

1、始计——战法效果:

战斗前4回合,在自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高10.0%(受谋略属性影响),敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低15.0%(受谋略属性影响),并在自身受到攻击或策略攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果;

率土之滨始计和不攻冲突吗?

2、始计——战法解析:

(1)增加大营下一次主动战法的伤害、降低敌军兵力最低武将下一次伤害、携带武将受到伤害后触发洞察状态免疫一切控制。虽然仅限于前四回合,但是依然足够强势。

率土之滨始计和不攻冲突吗?

(2)始计的第一个效果增加大营伤害,第二个效果降低对面一个武将造成伤害,第三个效果就是自身受到伤害之后自身具有“洞察”效果,总体非常强,比较适合谋略不错又需要“洞察”效果的武将。

率土之滨始计和不攻冲突吗?

【2】不攻战法介绍:

1、不攻——战法效果:

在战斗中无法进行普通攻击,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高12.0%,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率41.5.0%,受谋略属性影响)

率土之滨始计和不攻冲突吗?

2、不攻战法解析:

(1)不攻是一个指挥战法,包括三个效果:一是自身无法攻击,二是增加自身策略攻击伤害,三是每回合稳定造成一次单点策略伤害。不攻的增伤效果在准备阶段就已经计算。

率土之滨始计和不攻冲突吗?

(2)不攻的每回合单点策略攻击,在正式回合中才会生效,伤害由携带不攻的武将战斗中的兵力、增伤和谋略属性决定。混乱、犹豫状态不会影响不攻的正常释放,但如果携带不攻的武将被暴走效果影响,不攻的伤害可能会打在我方友军武将身上。

率土之滨始计和不攻冲突吗?

(3)带不攻的武将无法普攻,这本是一个负面状态,除了一些武将因攻击距离不够或特殊战法而无法普攻之外,即使是攻击力较低的谋略武将,战斗八回合普攻伤害总和也会大大提高。但是在征服赛季,不攻可以用来克制垒实迎击这个战法和一些依赖反击打伤害的队伍。

率土之滨始计和不攻冲突吗?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
率土之滨手游

矛盾,2个同类型战术效果不累加。两个都是指引战术,且全是提升伤害的,除非是大营部位不带上不攻,更换到前峰或前军部位

【1】始计战术详细介绍:

1、始计——战术实际效果:

作战前4来回,在自身行为前,使中国军队大营下一次进攻或对策进攻时的伤害提升10.0%(受智谋特性危害),敌军军力较多单个下一次进攻或对策进攻时的伤害减少15.0%(受智谋特性危害),并在自身受到攻击或对策进攻损害后,于本来回内进到洞悉情况,免疫力错乱、迟疑、怯战、爆走和叫嚣实际效果;

2、始计——战术分析:

(1)提升大营下一次积极战术的伤害、减少敌方军力最少将领下一次损害、带上将领受伤害后开启洞悉情况免疫力一切操纵。尽管仅限前四来回,但是依然充足强悍。

(2)始计的第一个实际效果提升大营损害,第二个实际效果减少正对面一个将领造成危害,第三个实际效果便是本身受伤害以后本身具备“洞悉”实际效果,整体非常强,比较合适智谋非常好又需要“洞悉”效果的将领。

【2】不攻战术详细介绍:

1、不攻——战术实际效果:

在战斗中无法进行普攻,使本身启动对策进攻时造成的伤害提升12.0%,并在每来回都会对有效距离5以内的敌方单个启动一次对策进攻(伤害率41.5.0%,受智谋特性危害)

2、不攻战术分析:

(1)不攻是一个指引战术,包含三个效果:一是自身没法进攻,二是提升本身对策进攻损害,三是每来回平稳导致一次点射对策损害。不攻的增伤实际效果在准备阶段就已经测算。

(2)不攻的每来回点射对策进攻,在正式来回里才会起效,损害由带上不攻的将领战斗中的军力、增伤和智谋特性确定。错乱、迟疑情况不会影响不攻的正常释放出来,那如果带上不攻的将领被爆走实际效果危害,不攻的伤害可能打到己方友方将领的身上。

(3)带不攻的将领没法普通攻击,这部是一个负面状态,除了一些将领因攻击距离不足或独特战术而无法普通攻击以外,即便是攻击较低的智谋将领,作战八来回普通攻击损害总数还会进一步提高。但是在征服赛季,不攻可用于抑制垒实奇袭这一战术和一些依靠还击打损害的队伍。

率土之滨手游

游戏评分:8.9

游戏分类:

游戏语言:简体中文

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