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矛盾,2个同类型战术效果不累加。两个都是指引战术,且全是提升伤害的,除非是大营部位不带上不攻,更换到前峰或前军部位
【1】始计战术详细介绍:
1、始计——战术实际效果:
作战前4来回,在自身行为前,使中国军队大营下一次进攻或对策进攻时的伤害提升10.0%(受智谋特性危害),敌军军力较多单个下一次进攻或对策进攻时的伤害减少15.0%(受智谋特性危害),并在自身受到攻击或对策进攻损害后,于本来回内进到洞悉情况,免疫力错乱、迟疑、怯战、爆走和叫嚣实际效果;
2、始计——战术分析:
(1)提升大营下一次积极战术的伤害、减少敌方军力最少将领下一次损害、带上将领受伤害后开启洞悉情况免疫力一切操纵。尽管仅限前四来回,但是依然充足强悍。
(2)始计的第一个实际效果提升大营损害,第二个实际效果减少正对面一个将领造成危害,第三个实际效果便是本身受伤害以后本身具备“洞悉”实际效果,整体非常强,比较合适智谋非常好又需要“洞悉”效果的将领。
【2】不攻战术详细介绍:
1、不攻——战术实际效果:
在战斗中无法进行普攻,使本身启动对策进攻时造成的伤害提升12.0%,并在每来回都会对有效距离5以内的敌方单个启动一次对策进攻(伤害率41.5.0%,受智谋特性危害)
2、不攻战术分析:
(1)不攻是一个指引战术,包含三个效果:一是自身没法进攻,二是提升本身对策进攻损害,三是每来回平稳导致一次点射对策损害。不攻的增伤实际效果在准备阶段就已经测算。
(2)不攻的每来回点射对策进攻,在正式来回里才会起效,损害由带上不攻的将领战斗中的军力、增伤和智谋特性确定。错乱、迟疑情况不会影响不攻的正常释放出来,那如果带上不攻的将领被爆走实际效果危害,不攻的伤害可能打到己方友方将领的身上。
(3)带不攻的将领没法普通攻击,这部是一个负面状态,除了一些将领因攻击距离不足或独特战术而无法普通攻击以外,即便是攻击较低的智谋将领,作战八来回普通攻击损害总数还会进一步提高。但是在征服赛季,不攻可用于抑制垒实奇袭这一战术和一些依靠还击打损害的队伍。