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试炼场是一种特殊的游戏空间,用户必须在相应的武形秘仪地图中进行规定的总体目标(击倒对手/得到等级)即可获得胜利。在这类工作中用户不需要积极撤出,只需当取得成功或失败后,每日任务便会全自动完毕。
1、体制:在工作进行后,Tenno的伙伴和物品都能被全自动卸掉。与此同时页面上面表明现阶段的每日任务的改造项目(一种提高对手水平或消弱游戏玩家水平的特别标准)。每日任务的方式和武形秘仪的精英团队歼夺相近:游戏玩家和对手死亡后会出现再生倒数计时;地图中散播着动能、性命和子弹补充。但是与武形秘仪不同的是,游戏玩家的铠甲和武器装备里的MOD会继续使用一般每日任务的配备。
2、改造项目:除速率加持以外,每一个改造项目全是有益于对手,不益于Tenno的。
3、衍化方式
①Grineer Rathuum:Rathuum是一个在赛德娜上举行的死斗比赛。在这儿,Tenno小组必须抵抗Kela De Thaym的行刑者们,而竞技场里的杀戳全过程则会到Grineer王国内公布开播。行刑者的上场总数总是会比Tenno人数大一个。每每Tenno小组的总数产生变化时,对手的总数还会相对应转变。
②Corpus指数之场:指数值之场是一个由Nef Anyo和神经中枢Sark所组织的赌钱比赛,举办地址在木星上。Tenno在赛事前一定先应用现钱来下注,之后根据在试炼场上搜集比另一方艺人经纪人更多的是指数值等级来赢得胜利。与Rathuum不同的是,指数值之场的赛事自始至终是4对4。在Tenno一方游戏玩家总数不够的情况下,场中会有由AI操纵的Tenno幻影来替代游戏玩家赛事。
4、每日任务及进行方式
轰炸:滞空情况下击倒X个对手。
反轰炸:击杀X个在半空中的对手。
小人:夺得X个神经中枢。
门都并没有:施暴运球的敌人X次。
娴熟方法:应用近战武器、大枪或水平随意二种组成击倒了X名对。
操纵:击倒X名敌人,在没有被她们击倒的情况下。
报仇:击倒X名以前杀死你对手。
角斗士:以近身战击倒对手X次。
评分:得到X分。
顾客至上:取得成功传接球给同伴X次。
阻拦:拦球X次。
持续击倒:得到X次连续击倒(每一次持续击倒为3人)。
保护神:将队里的神经中枢偿还X次。
主要目标:用关键武器装备击倒对手X次。
主次总体目标:用主次武器装备击倒对手X次。
紧抓总体目标:进行比赛X次。
留意:运球给同伴X次。
狙击兵:暴头击倒X次。
滑跑击倒:在滑动时击倒X名对手。
夺得:偷球X次。
持续击倒结束:击倒X名已经持续击倒情况里的对手。
方法娴熟:应用近战武器、大枪或水平随意二种击倒了X名敌人。
虚无画师:以Warframe的水平击倒了对手X次。