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1.全劲
加一点缘故:该加一点是长歌的基本上加一点,适用早期和中后期有先天的状况,早期没法暴击伤害得到提升导出,中后期有先天性达到暴击伤害前提下应用全劲提高损害。长歌是近身战物理输出人物角色,全劲加一点长歌的攻动更强,使长歌在对战中快速的击倒敌人。
2.全敏
加一点缘故:全敏适用长歌缓冲期和敌人格档较强的状况,长歌中后期并没有先天性不能满足暴击伤害,因此得在加一点来提高基本暴击伤害。考虑到作为一个杀手岗位,操控性强,必须高暴发、高暴击伤害,因此全敏加一点得话提高击中、暴击伤害,这种长歌会暴力行为些。
3.整体
加一点缘故:应对总体目标损害较强的团本或论剑场时能够转换整体先达到自己的血条基本,避免被秒。
4.劲敏
50%的劲,50%的敏,既提升了长歌的攻击,又提高了暴击伤害,这种长歌也就更为暴力行为。还可以50%的劲,30%的敏, 20%的御,能够提升一些生存力。
加一点缘故:长歌是近身战岗位,可是较为酥皮。续航能力较为弱,因此以便提升长歌的生存力,必须提升长歌的防御能力。可是防御能力不用过高,确保高伤害的前提下加防御能力就好啦。