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绝地求生游戏迅速高空跳伞依据总体目标点间距近远可分成三种状况,一般状况、总体目标地距航道较近状况及总体目标地距航道较远状况。
1、通用性的一般状况,间距标点符号部位1200米的情况下跳起,如下图。
亮圈半经一千米,在图上部位跳起,间距皮卡多拳击馆恰好1200米长,间距标点符号部位150米的情况下逐渐竖直着陆。
2、标点符号与航道的安全距离较近,间距标点符号部位600米长跳起,如下图。
亮圈半经一千米,在图上部位跳起间距面包店600来米长,这类情况下斜着非让右边表明的着陆车速维持在200公里上下,间距标点符号部位150米长的情况下逐渐竖直着陆,恰好跳家门口。
3、标点符号较为远,乃至必须荡的情况下,这样的事情下看头的含义已经不是很大了,乃至还必须一名同伴故意落的慢一点来观察对手着陆的部位。
有关怎么判断间距,如下图。
地图上邻近两根黑条中间的间距是一千米,邻近黑条中间有十个小格子,必须变大地形图才可以认清,一小格的正方形对角线的间距是1414米。
一般依据这三点就可以明确一个恰当的起跑部位,有关高空跳伞情况下的平均海拔,左边表明的平均海拔,下边有一个方格,这一方格意味着你与所在位置路面的间距,如果你抵达上边那一个点的情况下,滑翔衣便会自行打开,众所周知她乐观的平均海拔,最少的情况下落地式速率是更快的,因而逐渐竖直着陆的部位最好是选取在地面上的平均海拔低的地区。
自然也是有特殊情况例如皮卡多北边的山,在我们想跳拳击馆,而大家竖直着陆的部位恰好在北边山里时这样的事情下,滑翔衣全自动开始的平均海拔便会更高一些,因而就无法再间距标点符号一百五十米的情况下逐渐竖直了由于开嗓的海拔高度变高了,只剩一百五十米便会掠过头,这样的事情挑选间距标点符号,二百cm的情况下逐渐竖直才可以达到最好实际效果。