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1、仙剑6 ps4并不是很好玩儿。最先界面很不光滑,NPC的模型也一般,压根感受不上PS4的特性,应当说压根沒有充分发挥出PS4的功能总而言之和其他PS4手机游戏对比,就好像差了一代,可能是仙剑第一次登陆服务器,手机游戏开发者不了解开发工具,因此界面差了一点。
2、故事情节层面:在清除由于成本费导致的人物姿势生涩的问题以外,这款手机游戏最令人无法忍受的是片头特效和故事情节互动。片头动漫肌肉僵硬怪怪的,看上去比《仙剑奇侠传五:前传》还生涩。故事情节会话又长又蠢,真是是中小学生写的经典台词,在BOSS眼前叽叽歪歪说大半天没养分得话,关键是还不可以单段绕过。
3、作战系统软件层面:《仙剑奇侠传6》效仿了《最终幻想13》的全新升级半即使回合制游戏作战,但因为技术水平限定,做得很烂,十分生涩。最令人难以忍受的,是作战中的任意画面,作战时画面会在人物角色和对手中间乱转,场景十分错乱,游戏玩家可能连自身是在给哪个人物角色下发进攻命令要看搞不懂。