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三国群英传6和7有什么区别?

提问时间:2022-05-19 16:29:38

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请问三国群英传6和7有什么区别?三国群英传7大神讲解一下三国群英传6和7有什么区别,三国群英传6和7有啥区别,求详细讲解,谢谢

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作者如今正好如今正好
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三国群英传6和7有什么区别?

1.新增冲阵系统,可以理解为双方沙盘模拟对战,使用原来盾牌,攻城锤这类的军师技兵种,各自布置然后开始对冲,看谁的最后防线被冲破就输。守城不在需要士兵,放一个高智力武将可以抵挡千军万马,经验还贼多。资源可以集中在刷野上。这个系统非常的破坏平衡,使正常的城池攻守变得特别简单,进一步强化了这系列游戏刷野rpg的属性。

2.新增附带技回、体回、骁勇特性的道具可以在特定城市达到对应开发度后批量购买!骁勇名将,技回武将不在是稀缺人才。后期更有自带铁壁和体回特性的道具九天玄铁,自带拆招、技回特性的绝地钨钢。原来二三流武将都能有希望比肩名将。

3.新增许多特性,例如可以提高某一系武器熟练度提升速度、某一系武器必杀发动几率、甚至群体武将带体回、技回的主将特性。提升士兵特殊技发动几率的特性。

4.新增锻造系统,通过锻造图纸可以用低级装备锻造更高级的装备。但是材料费用不低,图纸收集也不容易,锻造还有失败几率。有些终极神兵,材料、图纸还没收集齐,估计早已经可以无双裸奔了。

5. 新增许多新武器,强化了武器特效,使得许多武器普攻就有几率发出像必杀技一样的武器特效。

6.新增陈宫、郭嘉的专属必杀,威力小特效相似很无诚意。及楚汉争霸相关人物的专属必杀。

7.新增3阶兵种,有三阶兵种的士兵可以升到15级。打电脑还行,但是骁勇、技回、体回的普及,三级兵出来时估计打仗已经不需要带兵了,守城有冲阵更不需要兵。

8.新增情义联协武将技,不需要学习,对应武将到在统一编队就可释放。提高了联协武将的出场率,及固定组合率。同时使得原来的绝大部分武将技更显得可有可无。

9.后续版本修复了用f1连续多次刷神仙、野怪和沉船等的bug。

10.新增许多可触发的历史事件,触发会获得相应奖励。

三国群英传6和7有什么区别?
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匿名玩家匿名玩家
三国群英传7

1.新增加冲阵系统软件,可以解释为彼此沙盘模拟对决,应用原先铠甲,攻城锤这种的谋士技军种,分别布局随后逐渐对冲交易,看谁的最后防线被打破就输。守城没有在必须战士,放一个高智商将领可以抵御百万雄兵,工作经验还贼多。网络资源可以集中化在刷野上。这一系统软件特别的毁坏均衡,使正常的的封地攻防越来越尤其简易,进一步强化了这系列产品手机游戏打野rpg的特性。

2.新增加附加技回、体回、勇武特点的装备可以在特殊大城市做到相匹配开发设计度后大批量选购!勇武大将,技回将领没有在是稀有优秀人才。中后期更有内置铁壁和体回特点的游戏道具九天陨铁,内置拆招、技回特点的绝地求生钨钢材料。原先二三流将领都能有期待并列大将。

3.新增加很多特点,例如可以提升某一系武器装备英雄熟练度提高速率、某一系武器装备必杀技启动概率、乃至人群将领带体回、技回的主帅特点。提高战士特殊技启动概率的特点。

4.新增加煅造系统软件,根据锻造图纸可以用低等武器装备煅造更高等级的武器装备。可是原材料花费不低,工程图纸搜集也不易,煅造也有不成功概率。有一些终极神兵,原材料、工程图纸还没搜集齐,可能早已经可以天下无双裸跑了。

5. 新增加很多新武器装备,加强了武器装备动画特效,促使很多武器装备普通攻击就会有概率传出像特殊技一样的武器装备动画特效。

6.新增加陈宫、郭嘉的专享必杀技,杀伤力小动画特效类似很无诚意。及楚汉争霸有关角色的专享必杀技。

7.新增加3阶军种,有三阶兵种的战士可以升至15级。打电脑还好,可是勇武、技回、体回的普及化,三级兵出去时可能战斗已经不用领兵了,守城有冲阵更不用兵。

8.新增加情意联协将领技,不用学习培训,相匹配将领到在统一红警快捷键就可释放出来。提升了联协将领的上场率,及固定不动组成率。与此同时促使原先的绝大多数将领技更看起来无关紧要。

9.后面版本号修补了用f1持续多次刷仙人、怪物和翻船等的bug。

10.新增加很多可开启的历史事件,触发会得到对应奖赏。

三国群英传7

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

系列作中大受好评的千人战华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。
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