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由于带血就会有容错机制,而前40级之前的加持十分高,这儿拿魂三举例说明。
如下图所示:
能够看见当活力点至27的情况下,血条有恰好1000的量,而在活力点至39时,血条有1200,当点至40以后血条提升经济效益会逐渐下降迅速,当活力点至50时,血条为1300,血量只升高100的量。魂系列各代基本上到40血便是软限制,即是加了也没什么加持,而血条身心健康的情形下,就可以扛得住导出,有机会可以吃药或是躲避下一次进攻。针对初学者而言,在了解boss怎样过以前,比不上给血更新到限制才行,那样不仅是boss,在推动地图上也是有不错的实际效果。应对初学者的提出问题,就拥有先把血条加进40这一观点,长此以往就变成梗。