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1、由于升Rank和评星会造成人物角色血条,防御力,进攻等特性提高。
而人物角色负伤获得的TP是依照所受伤对本身血条导致的百分数来提高(在人物角色防御力削减后,护甲相抵前开展测算,既有护甲也可以正常的获得负伤所提供的TP)。
2、因此低Rank和评星在没死的情形下,比较高Rank和评星遭受进攻时需得到的TP大量。
以致于ub释放出来更快。
3、卡Rank:
由于一些环节的Rank所获取的盈利要比其他环节的Rank所获取的盈利高许多,
例如TP升高、逃避、TP缓解等,
4、该Rank环节由于有可以因加强而提升TP升高、逃避、TP缓解特性的武器装备,
能最高程度上充分发挥人物角色的作用,是其他环节的Rank所不有着的,
因此挑选卡Rank。