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从內容视角而言,三国志14威力加强版属于三国志14(下称314)的资料篇,是在正版內容上额外多个新內容以后开售的加强版本号。这类商业运营模式已经被光荣公司沿用了二十多年,威力加强版才算是手机游戏详细形状也变成系列产品游戏玩家的的共识。那麼,本作在原创基本上又加入了那些具体内容呢?
地利人和政略
314PK的新增加信息包含政略一部分和发展战略一部分。政略部分的最大的转变是添加了地利人和系统软件,地利人和系统软件即是地域特点实际效果,本作将全部中国划分为17个地域,攻占某一地域过半数都市后就可以开启地利人和实际效果。在这里17个地利人和实际效果中,有4个为和国外进行经济往来,5个为和异民族进行外交关系来往,剩余8个则为各种各样buff实际效果,例如减少挪动時间及其提高耐久度修复速率这些。
貿易系统软件和异民族系统也是本作新增加的系统软件。貿易目标是和汉末三国同時期的好多个欧亚强国,包含大秦天下(罗马帝国)、长眠(阿拉伯)、贵霜(月氏)、天竹(印度的),不一样地域开启的貿易目标不一样,例如要想和大秦天下进行貿易就务必攻占洛阳市。贸易方式为挑选一至五名将领做为使臣,带上战士和钱粮做为易耗品,有起兵每日任务的将领不可以参加别的工作中且来回各需三四个月上下,也就是大半年多不可以应用。
将领起兵全过程中会开启随机事件,其結果很有可能提升能力值或是危害貿易結果这些。貿易完毕后可以得到钱粮,使臣也会提高相对应工作能力值,对比投入成本费来讲或是十分便宜的。和贸易国中间有好感度的设置,每一次进行貿易后都是会按照用户的阵形和花销成本上升好感度,但友好度会随之时光流逝持续降低,因此必须不断进行貿易来实现保持。好感度做到一定标值后另一方会赠予礼品,每一个阵营都是有四种礼品,实际效果不尽相同,第一个礼品为附加工作能力值和特效的宝贝,第二三个礼品为阵营高新科技,一般为作战buff,对自阵营整体将领合理,第四个礼品为特点战术书,在其中仅有战术书可以不断得到。
这好多个欧亚强国只有做为貿易目标存有,不容易发生在具体地图上,游戏玩家也不能对其启动吸引战事。但是这几个国家中间会相互之间开启战事事情,假如游戏玩家和对战的一方进行貿易主题活动,便会造成与另一方的好感度降低。假如游戏玩家与此同时与多方面进行貿易,那麼战事事情便会严重影响貿易成效,此刻只有祷告维护世界和平了。
异民族系统软件的另一半分别是鲜卑、乌桓、山越、南蛮、羌这五个中华民族。正版里她们全是在地域社会治安降低时做为强盗在地图上任意发生随后大捣乱,而在PK版中这种异民族都是有了自个的聚集点,而且可以进行外交活动。游戏玩家可以对异民族宣战,立即发兵进攻聚集点,还可以在得到地利人和实际效果后开展友好关系。由于异民族聚集点有着30万军力和9999耐久度,而且每连击修复的速度也迅速,没搞好准备工作就宣战毫无疑问是轻生行为,因此搞一搞外交关系毫无疑问是更为明智的选择。
总体来说,此次威力加强版的新增加內容是过少的,乃至可以说成各代至少,我还在玩了2个夜晚后彻底没觉得有哪些转变。假如说过去的PK版给人的觉得好像洗心革面的新手游,那麼这次的PK版更好像一次正常的的DLC升级。与前作沒有很大差别,如果你是前作游戏玩家,不建议入行。