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lol每场工作经验和点卷计算方法如下所示:排位赛和配对获胜时获得得工作经验和点卷是那样算的:18+(2.312*手机游戏分鐘)。排位赛和配对不成功时获得的工作经验和点卷是那样算的:16+(1.405*手机游戏分鐘)。可是必须留意的是,无论不成功或是获胜的情况下,時间至少从25分鐘逐渐算,换句话说当游戏玩家15分鐘结束一局手机游戏,可是時间会依照25分鐘来清算游戏玩家的工作经验和点卷。级别工作经验关键影响因素为時间,时间长相匹配提升工作经验会相应较多,但有限制 英雄熟练度工作经验: 战损比,即杀总数,死亡率,及其助功总数, 赢率,英雄人物场数... 等。LOL中游戏里英雄人物工作经验是怎么计算的, 助功和工作经验:帮助己方招唤英雄人物进攻对立招唤英雄人物并导致损害,假如该对立招唤英雄人物在10秒内身亡,击倒范畴周边的1600码内全部助功英雄人物将得到工作经验。无论是谁击倒的,只需正对面敌军企业或是怪物去世了都是有工作经验,正对面兵线英雄人物去世了都是有的。并且每一个兵线身亡工作经验是确定的,仅仅看有几个英雄人物分担工作经验,假如兵线去世了范畴。人机对弈中你级别越高人机对战的经历就越低,并且每日的电脑是有时间限定的,140分鐘,超过了就没有什么奖赏了 你级别越高人机对战的经历就越低,并且每日的电脑是有时间限定的,140分。