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一、鞭打操纵
1、这一技术看上去就好像BOSS的一个普通攻击专业技能,但实际上这也是它的一个小招数。手忽然伸到很远的地方打压,假如在它胳膊拓宽的范畴内被打中,便会造成一小段的被测情况,尽管损害也许不高,可是被测一下或是挺耽搁輸出的。
2、小技巧:由于这一入门普通攻击的前摇姿势或是很大的,从BOSS手臂抬起赶到打出来,有一个2秒的時间,因此能躲或是尽可能要躲一下。此外要是各位是手控能拉怪的近卫军,提议是往幻灵站得少的角度上引怪,但鉴于大家并无法操纵同伴的战位,因此也只能是尽可能,但至少要确保自身不被打中就行。
二、扇型喷毒
1、当BOSS眼前突然冒出扇型的面对时,那麼直到扇型里边的光圈范围所有收缩,下面它就需要喷毒了,并且被这一毒喷入以后是必出【风蚀地貌】debuff的。
2、小技巧:在前面说到主力阵容联机配搭获得情况下,大家有提及过,假如你不可以让智者用医治帮助加血,那么就用近卫军专业技能产生的护甲帮你抗损害。对于【风蚀地貌】实际效果也是,护甲最少能帮你扛得住一部分的不断损害。这一专业技能最好是也是要躲的,尽管针对能饮血的近身战而言它的损害不会那麼致命性,可是相对于别的近身战而言就非常烦恼了。假如你用的是修泽出战,提议在同伴中【风蚀地貌】以后,开专业技能开展范畴性伤害减免,帮同伴变弱【风蚀地貌】实际效果产生的损害。
三、BOSS往返跳
1、BOSS忽然任意短路线跳几下,很有可能跳的地区总体目标不一定是人们的同伴,但针对指定偏移和近身战而言会非常头痛。(像以前我的维克塔一个2专业技能砸了以往,結果刚砸过去BOSS跑了,因此2专业技能二段的偏移全部就打空了。)好在这个BOSS挪动的标准并不是非常大,针对现阶段只有一个远程控制的雷庭原素而言也是较为和谐的。
2、小技巧:一旦发觉BOSS要跳了,就站立在原地不动待在家里不许动,看他跳完再动。如果你是主仇,BOSS是不容易跳至你的身上的,仅仅周边找2个部位跳。但如果你是手控远程控制或是非主仇幻灵得话,那麼就必须当心BOSS是否会调回来了。
四、震地跳砸
1、专业技能开启时,BOSS脚底会形成一个焦距收拢的圆形,这时BOSS会忽然跳到上空随后砸出来。被砸中的总体目标都是会一下子被挑飞。这一专业技能损害也是非常高的,最关键是我们在短期内不可以专业技能,较为耽搁輸出。
2、小技巧:被砸飞的一瞬间按反伤站起来键,可是这一反伤站起来的专业技能也是有12秒的CD,这一次用了下一次如果再被挑飞便会被测无法解,因此尽量或是自身躲。但是这一挑飞专业技能前摇時间也是非常长的,大伙儿就不要迷恋輸出了,躲完再回家輸出就行。
五、沼泽地山体滑坡
1、当BOSS血条下滑到50%下列后,便会释放出来这一山体滑坡沼泽地专业技能。技能释放出来时是以天空落下来一些绿色的石头,可是落在地面上就变成了一个又一个的沼泽地圈。山体滑坡降落前路面上面有很多的小圆圈提醒,并且時间实际上挺长的,比较好躲。但是非手操的幻灵很有可能就不容易走掉了。
2、小技巧:一般在BOSS血条将要降低到50%以前就需要逐渐分散化战位提前准备了,由于50%后没多久便会开启一次。如果我们让自身手操的幻灵尽量离去别的幻灵,那麼到时候即使天上山体滑坡砸下,也不会所有砸在一个部位。并且这一专业技能有山体滑坡落下来和沼泽地二种损害,总体损害也是非常高的,针对沒有智者的主力阵容也很致命性,必须当心。