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如何对应饿得要死状态?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览87577

请问如何对应饿得要死状态?这是我的战争大神讲解一下如何对应饿得要死状态?,求回答,感谢大神!

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作者不会再有不会再有
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饥饿状态

  吃饱了:在无状态基础下吃下一份熟食或者一份罐头,亦或者是两个生的食物

  无状态:不显示

  仍然饥饿:在饥饿状态下【无论是阶段1还是阶段二】,吃下一份生食,只能维持一天,明天回到饥饿1状态

  饥饿1——饥饿2:无状态的下一个阶段,该阶段可以维持两天,但无论是1阶段还是2阶段吃饭,效果都一样,因此推荐在饥饿第二天吃饭

  非常饥饿1——非常饥饿2:饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速

  饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:士气大幅度下降,跑步速度显著会有影响,有可能导致心情沮丧

  饿得要死1——饿得要死2:跑步速度会和行走速度一样,有可能导致心情崩溃

  过度饥饿会导致这三种结果,死亡:恭喜你饿死了,离家出走在饥肠辘辘及以后阶段容易发生,自杀是饥饿导致的崩溃从而自杀。

可回复状态物品介绍

  罐头:直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2——饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取

  熟食:在灶台中制作,分我单人份和双人份,推荐双人份,性价比高,一份可回复一个状态阶段初始1。单人份需要花费食材一块生肉,双人份是一块生肉和一块蔬菜

  生肉:生吃两个之后回复一个状态阶段初始1,易获得,获取途径是地图搜刮,交易,使用捕鼠笼获取肉

  蔬菜:极度稀缺物品,不建议生吃,最好和肉一起做成熟食双人份,生吃效果和熟肉一样

  投食play:点击另一个队友,饥饿的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗食物喂食该人物

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

1个罐头或熟食,向前跳1个状态。1顿生肉,向前跳半个状态。所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。

如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。

其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。

如何对应饿得要死状态?匿名玩家匿名玩家
这是我的战争

挨饿情况

  吃饱:在无状态基本下吃下一份熟菜或是一份水果罐头,如何获得奖杯-日记:旅店开张!?亦或是两个生的食材

  无状态:无法显示

  依然挨饿:在饥饿情况下【不论是环节1或是环节二】,吃下一份生吃,只有保持一天,明日返回挨饿1情况

  挨饿1——饥饿2:无状态的下一个环节,该阶段可以保持二天,但不论是1环节或是2环节用餐,实际效果都一样,因而强烈推荐在挨饿第二天用餐

  十分挨饿1——十分挨饿2:饥饿情况的下一个环节,一样保持二天,这时的情况有可能会造成角色情绪低落,忧伤,跑步速度有不明显的降速

  饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:斗志大幅降低,跑步速度明显会出现危害,有可能造成情绪压抑

  饿到要死了1——饿到要死了2:跑步速度会和行驶速率一样,有可能造成情绪奔溃

  过多挨饿会造成这三种結果,身亡:祝贺你了饿死,出走在饥肠辘辘及之后环节非常容易产生,自尽是挨饿造成的奔溃进而自尽。

可回复情况物件详细介绍

  水果罐头:立即服用后回应一个情况环节原始1,例如十分挨饿2——饥饿1,可是使用价值成本费较高,可根据买卖中地图掠夺获得

  熟菜:在灶炉中制做,分我1人份和两人份,强烈推荐两人份,高性价比,一份可回复一个情况环节原始1。1人份必须耗费食物一块生牛肉、羊肉、鱼类等,两人份是一块生牛肉、羊肉、鱼类等和一块蔬菜水果

  生牛肉、羊肉、鱼类等:直接生吃2个以后回应一个情况环节原始1,易得到,获取方法是地形图掠夺,买卖,应用捕鼠笼获得肉

  蔬菜水果:极其稀有物件,不建议直接生吃,最好是和肉一起制成熟菜两人份,直接生吃实际效果和熟肉一样

  喂食play:点一下另一个同伴,挨饿的角色头顶部上面产生一个寻求帮助框,可以让同伴耗费食材喂养该角色

这是我的战争

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《这是我的战争》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,本作与一般的战争游戏不同,玩家控
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