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坦克世界里的全部火炮类型详细介绍如下所示:
1.AP弹:AP有5°的转正定级,这让它对比APCR和别的子弹对歪斜盔甲有更强的穿透性,也就相当于变向消弱了盔甲薄厚。例如59的首上同一个部位对AP等效电路是170,对APCR等效电路是183,对HE等效电路是194。AP弹一般而言飞出速度一般,比APCR慢,但长距离储存的穿深会更高一些一些和其他弹种对比,AP弹并没有太多的缺陷,仅仅一般比APCR和HEAT都需要差。却也有T-103金币弹307穿的高穿AP、ISU-130/SU-100Y降穿深加损害的高伤低穿AP等
2.APCR弹:APCR一般有更强的穿深和更高的弹速,但是在长距离的穿深损耗还会大一些。但一般游戏里APCR的穿深损耗没那么严重,例如59的APCR在50米穿深是241,在500米是213,和AP对比差的很少。但是很多车WG便会十分鸡贼的进行改变,例如GSOR 1008的APCR在50米穿深达到321,在500米却仅有220了
3.HE弹:HE弹是子弹里放满火药的火炮,在碰撞时点爆。HE弹有最复杂的穿透性和损害体制。HE弹一般弹速较低,并且比AP、APCR或HEAT弹有更多的是基本均值损害。HE弹的基本上穿透性标值通常也比较低,但就算并没有透过,也可以产生一定的损害
4.HEAT弹:如果没有转正定级,因此HEAT应对歪斜盔甲较为吃大亏,假如穿深不足那么就更不太好穿透了,可是由于强制性跳弹角更高一些,因此HEAT在一些情况下能够穿透一些机械能弹不太好穿透的地区,例如E-75的头发就可被112的250穿HEAT打爆