其他回答
若说独特,肯定要与军争、快乐、统率、4v4、1v1、国战、白门楼等老模式有较为到大的区别。因此一些差别不是很大的也不具体讲了,例如应变力篇和各种各样创建在老模式以上的各类主题活动场。
1、文和乱武:小故事北京市源自汉朝后期的一场抢掠汉朝君王的事情,罪魁祸首就是贾诩(文与)。游戏玩法标准是存活,谁活过最终,就可以取得胜利。八个游戏玩家,并没有同犯,等同于所有人都是奸细,每连击会激发一个新的事情,每一个事情有不一样的实际效果。此外也有新进入的卡组例如挂羊头卖狗肉之类,可以算是一个较为独特的游戏玩法。
2、血战长坂坡:故事背景源自赵云长坂坡单骑救主,七进七出的小故事。游戏玩法为2个游戏玩家单杀,为双将方式,可是差异于国战的是,可以用不一样阵营的将领组成,例如马良顾雍这些充斥着bug气场的组成。也有便是,这一游戏玩法的选将并不是系统软件传出,类似统率的选将方法。那么一讲,好像是个手术缝合游戏玩法。
3、斗智斗勇三国:这一便是类似移动版的欢乐斗方式,系统软件发好选号牌将领牌后,游戏玩家可以竟价,竞价最多的变成大地主,此外两个人变成农户。但是和斗地主游戏不一样的是,这一玩法的村民也有着附加的专业技能,【集众】和【统筹】,大地主反而并没有附加专业技能,可是大地主是双将。此外,这一方式只需有些人战亡,就马上结束。农户承包方战亡一个也算不成功。
4、忠胆英豪:故事背景源自三国曹操指令崔琰扮成自身去拜见特使的小故事。本方式基本是真实身份场,但是和真实身份场不一样的是,1号位是明置的贤臣,开场后1号贤臣可试着打开每个人的真实身份(若不试着,便没法了解),可以寻找一个反贼真实身份。别的的贤臣、主公、奸细、反贼全是暗置情况。1号位贤臣多一点精力限制,身亡后主公明置真实身份牌。本方式主公不用精力限制。除此之外,出去基本的军争牌组,还用新的卡牌更换掉了一些原先的牌组,例如【调虎离山】更换的【小偷小摸】、【增兵减灶】更换【胡编乱造】等。
5、自走旗:这一方式应该是随波逐流的结论,终究万物皆可自走旗。这一方式主要是靠个人的智商再添加一点运势。实际标准不做赘述,关键说一下体会心得。最先,得了解哪些主力阵容较为强悍,次之,怎样发展经济选择自己需用的牌组。重做后,如今的方式先手后手不成功都是会扣除血条,因此节奏感也非常快。三国魏国依然强悍,蜀汉则是史诗消弱。此外,游戏玩家对决,将灵是并没有专业技能的。